魔兽争霸地图编辑器问题,触发器要求中文简单有效,好的加分

使用暴风雪等范围性技能后怎样让目标区域有多种魔法效果?如用了以后暴风雪,烈焰风暴,火焰雨等等同时出现。这个用触发器的话过程写清楚,中文,我新手。直接在特效里加好像没用。
怎样让一个光环技能带有多个光环效果且数据能改?如自定义一个技能叫XX光环,这一个技能带有专注光环,吸血光环,强击光环效果,加3点护甲,30%吸血,20%远攻,加多少要能改。直接在魔法效果里加好像没用。
一个建筑A,怎样让任意玩家摧毁它后此玩家及其队友显示胜利,其他玩家失败?触发器怎么写(中文,这个越简单越好,但是要有效,认真读问题)?另,怎样在不改变单位大小的情况下改变单位射出箭矢的大小?
什么情况?刚才那骚年的回答呢。。怎么没有了。。。

    使用多个马甲,每个马甲带一种技能,然后发动XXX技能,使用触发创建这些马甲释放那些技能就可以得到效果了

    例如你要使用专注光环修改,首先在物体编辑器中找到技能中的这个专注光环(或自己创建一个),然后在起数据中找到状态-魔法效果,然后进行添加你需要的别的光环即可

    看下图:

     

追问

第一个请给张图或写出过程!另,我要的只是效果,不是技能,谢谢。
第二个我说过了,直接在魔法效果里加没用!没有效果!在技能-目标里加也没用!魔法书貌似可行。
第三个认真读问题!我的意思是玩家1摧毁该建筑后玩家1及其队友胜利,其他失败;玩家2摧毁该建筑后玩家2及其队友胜利,其他失败,以此类推。

追答

转不过弯那我就没办法了

追问

第三个我的意思是同一个建筑,谁打掉它谁就赢,就是如果玩家1摧毁该建筑,玩家1及其队友胜利,其他失败;如果玩家2摧毁该建筑,玩家2及其队友胜利,其他失败,以此类推。
怎么做?谁摧毁谁赢,谢谢

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第1个回答  2013-08-11

果断用马甲    先在物品编辑器新建一个马甲单位   一般可以用小精灵为原型   把其模型设为没有  无敌  视野为0  食物为0  移动为0   魔无限 施法前摇后摇搞成没有 等等 然后就用触发  

    事件-------任意单位使用技能

    条件-------释放技能等于xxxx

    动作-------创建1个马甲  给马甲技能  设置生命周期  影藏马甲  让马甲施放技能 

光环的  也可以这样做

追问

我新手,马甲不怎么会用,做张图吧,嘿嘿。。就第一个问题。。

追答

ok

追问

有点复杂但是ok
请问第二问题个除了用魔法书还能用别的方法吗?

追答

照样马甲,你应该可以照样子自己做做

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