使用暴风雪等范围性技能后怎样让目标区域有多种魔法效果?如用了以后暴风雪,烈焰风暴,火焰雨等等同时出现。这个用触发器的话过程写清楚,中文,我新手。直接在特效里加好像没用。
怎样让一个光环技能带有多个光环效果且数据能改?如自定义一个技能叫XX光环,这一个技能带有专注光环,吸血光环,强击光环效果,加3点护甲,30%吸血,20%远攻,加多少要能改。直接在魔法效果里加好像没用。
一个建筑A,怎样让任意玩家摧毁它后此玩家及其队友显示胜利,其他玩家失败?触发器怎么写(中文,这个越简单越好,但是要有效,认真读问题)?另,怎样在不改变单位大小的情况下改变单位射出箭矢的大小?
什么情况?刚才那骚年的回答呢。。怎么没有了。。。
使用多个马甲,每个马甲带一种技能,然后发动XXX技能,使用触发创建这些马甲释放那些技能就可以得到效果了
例如你要使用专注光环修改,首先在物体编辑器中找到技能中的这个专注光环(或自己创建一个),然后在起数据中找到状态-魔法效果,然后进行添加你需要的别的光环即可
看下图:
第一个请给张图或写出过程!另,我要的只是效果,不是技能,谢谢。
第二个我说过了,直接在魔法效果里加没用!没有效果!在技能-目标里加也没用!魔法书貌似可行。
第三个认真读问题!我的意思是玩家1摧毁该建筑后玩家1及其队友胜利,其他失败;玩家2摧毁该建筑后玩家2及其队友胜利,其他失败,以此类推。
转不过弯那我就没办法了
追问第三个我的意思是同一个建筑,谁打掉它谁就赢,就是如果玩家1摧毁该建筑,玩家1及其队友胜利,其他失败;如果玩家2摧毁该建筑,玩家2及其队友胜利,其他失败,以此类推。
怎么做?谁摧毁谁赢,谢谢
果断用马甲 先在物品编辑器新建一个马甲单位 一般可以用小精灵为原型 把其模型设为没有 无敌 视野为0 食物为0 移动为0 魔无限 施法前摇后摇搞成没有 等等 然后就用触发
事件-------任意单位使用技能
条件-------释放技能等于xxxx
动作-------创建1个马甲 给马甲技能 设置生命周期 影藏马甲 让马甲施放技能
光环的 也可以这样做
追问我新手,马甲不怎么会用,做张图吧,嘿嘿。。就第一个问题。。
追答ok
有点复杂但是ok
请问第二问题个除了用魔法书还能用别的方法吗?
照样马甲,你应该可以照样子自己做做
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