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solidworks渲染时怎么去掉反射,总是像镜子一样照出旁边的东西
如题所述
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推荐答案 推荐于2017-12-15
真实的就是有反射的,去掉后实物表面也会没有光泽。
如果你真不想要,可以分开来渲染,再到PS里合并就可以了,没有其他办法了。
注意:渲染的时候记得视图保存一个,已确保2张图保持一致。
追问
真的没办法了(⊙_⊙)?
追答
小弟才疏学浅,坐等楼下达人作答
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其他回答
第1个回答 2018-09-26
在"编辑布景"里直接把"显示反射"的选项改为不选即可。
第2个回答 2018-08-28
我是直接在“编辑布景”把“楼板等距”设大,也就是让实物和楼板拉开距离,就看不到倒影了
第3个回答 2013-05-16
可以具体说说情况么?渲染应该有外观渲染和布景渲染,外观渲染是给零件赋予一种外观,但零件表面不会象镜子一样照出旁边的东西。布景渲染可以显示零件的倒影。选择不同的布景渲染会有不同的效果。如果是零件的阴影,可以选择去年上色模式下的阴影选项消除阴影。
追问
用的布景渲染,有办法去掉反射没
本回答被提问者采纳
第4个回答 2020-07-22
今天也遇到这个问题,我用编辑布景没有解决。但是在视图设定里面,去掉RealView图形这个选项就可以了
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...
渲染的时候
泛光灯在
镜子
里面有
反射怎么
办?怎么取消啊?
答:
材质编辑中
反射
层删除
为什么渲染前是透明的玻璃
,渲染
后就成了
镜子,怎么
让渲染后的玻璃也透明...
答:
1.选择幕墙,打开材质编辑器。2.勾选菲涅尔反射
。3.选中VRay灯光,将幕墙阴影排除。4.在透视图中渲染。
...窗户
渲染
出来后看不见里面东西,但是却和
镜子一样
看见外面
的东西,
为 ...
答:
要透过窗户玻璃看到里面的东西,必须设置玻璃材质为透明---折射是决定模型透明的决定因素,透明强度由他的灰度值决定的,越高透明度越强(越透明),RGB三值都是255时,完全透明。
勾选影响阴影,连光都会透进去
。
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