补农民:
从开局就不要停止生产农民,只要农民不死,创造的经济价值是无限的,所以农民越多越好,任何时候都不要停止造农民。而步兵、骑兵、炮的最终目的,仍然是消灭对方的农民和建筑。
对日本:
日本兵种价格偏贵,爆兵多了必然伤经济,而且后期日本经济是比不过中国的,中国工业以后打旧汉军,改革卡刷旧汉军+大量虎蹲炮,通吃一切组合可谓万能战术;
火枪手+武士用诸葛弩或火绳枪破日本薙刀、骑兵;
用长枪兵+少量怯薛可破日本弓箭;
手用连枷和流星锤可破日本火焰之箭反炮乏力;
如果日本混合出兵,中国还是按这个思路来打,为什么,因为帝国3兵种相克很严格,利用兵种相克来打起码可以节省一大半的军费,诸葛弩3倍反重步,长枪(红缨枪)兵5倍反骑兵,虎蹲炮6倍反炮兵,这些都不是吃素的。
专家级电脑:
专家级电脑AI有缺陷,路上见到围墙就拆个不停,树木砍完就站着发呆,兵卡发完了补兵品种单一,电脑海战无智商,可以多选有海的地图,陆战实在打不过可以在开局前选“玩家让分”稍微给自己优化经济。
扩展资料:
帝国时代3
《帝国时代3》是一款由Ensemble Studios开发的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。
在《帝国时代3:亚洲王朝》资料片中又加入了亚洲的三个文明。其中中国和日本是仅有的两个从帝国时代1~3全部都有登场的长寿文明。亚洲文明靠的是村民建造世界奇观来升级、而不是在市政中心,而且没有殖民者、取而代之的是代表三个国家宗教的和尚。
中国的历史涵盖明清两代,从郑和下西洋直到清末,游戏中的设计既富有传统气息而又不缺乏华丽的火药武器,经济实力强大;
日本较早从葡萄牙人学到火药技术,游戏中兵种素质高杀伤力大,步兵质量犹高,是典型的军事强国;
印度的历史则主要聚焦于莫卧儿帝国19世纪反抗英国人殖民统治的时代,设计同样富有民族特色,还拥有强大的战象军团和快速的骆驼骑兵。
参考资料:帝国时代3(百度百科)
补农民:
从开局就不要停止生产农民,比如5个欧洲火枪手(75肉+25金)X5=500资源,上战场运气不好挨两炮就灰飞烟灭了,而3个农民100肉X3=300资源,只要不死,创造的经济价值是无限的,作用比5个火枪手大的多。所以农民越多越好,任何时候都不要停止造农民才对!而步兵、骑兵、炮的最终目的,仍然是消灭对方的农民和建筑。
对日本:
日本兵种价格偏贵,爆兵多了必然伤经济,而且后期日本经济是比不过中国的(报恩寺+俄国领事馆工厂+德国资源流+孔庙免费产炮+赛加羚羊+天坛送农民),中国工业以后打旧汉军改革卡刷旧汉军+成群虎蹲炮+神火飞鸦通吃一切组合可谓万能战术。火枪手+武士用诸葛弩或火绳枪破,日本薙刀骑兵血脆,用长枪兵+少量怯薛可破,日本弓箭手用连枷和流星锤可破,日本火焰之箭反炮乏力,用骑兵和虎蹲炮都能破。如果日本混合出兵,中国还是按这个思路来打,为什么,因为帝国3兵种相克很严格,利用兵种相克来打起码可以节省一大半的军费,诸葛弩和火绳枪(堡垒时代发驱逐齐射卡片)3倍反重步,中国长枪兵(红缨枪)5倍反骑兵,虎蹲炮6倍反炮兵,这些都不是吃素的。
专家级电脑:
专家级电脑AI有缺陷,路上见到围墙就拆个不停,树木砍完就站着发呆,兵卡发完了补兵品种单一,电脑海战无智商,可以多选有海的地图,陆战实在打不过可以在开局前选“玩家让分”稍微给自己优化经济。
帝国时代3亚洲王朝宣传画:
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中国的特点:
中国是一个以兵海著称的国家(人口上限220),出兵快、出兵多、易成型。但中国兵普遍血少,稍不留神会死伤惨重。由于捆绑出兵,没有火枪,所以反马是个问题,面对马海很头痛!但反炮方面不错。中国用村庄代替房屋,而且村庄能躲农民(这点很不错,把村庄造在金或肉区,农民在村庄旁边采资源比其他民族安心多了)。农民卡不是固定农民数,而是根据村庄数和TC数来出农民。需要奇观升级,奇观在不同的时代造赠送效果不同。
中国的经济:
中国的经济总的来说是不错的,前期有报恩寺送资源,领事馆德国可以送资源流,堡垒时代有强大的羊卡,工业时代还可以通过领事馆在俄国运一个工厂。而且科技和卡片非常齐全,但由于捆绑出兵,早期经济会很紧,特别是木头方面。中国资源需求以肉为主,视出兵种而选择木或金。
中国的军事:
中国的兵种很齐,箭兵、散兵、长枪、长刀、重骑、轻骑、轻步、火枪(在英国领事馆出)应有尽有。战术也很丰富,快攻,直升,半直升,甚至防守都行,一般常用的是快攻和半直升,直升也很强大。总的来说殖民兵种较弱,能早点上堡垒是好事。
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中国兵种介绍(不含海军、僧侣以及特殊单位):
诸葛弩
中国的主力兵种之一,价格算是便宜,攻击力也不错,2倍加成反重步和轻骑,就是血偏少,不太经打。诸葛弩要有一定数量威力才大,三几只最好别去打人。而且一定要有XX(长枪)保护,不然遇上骑兵连哭的机会都没有。
结论:中国前期、后期的主力兵种,容易成型,就血薄了点。
中国长枪兵
价格合理,反骑和攻城能力都很不错,但基础攻击低,没事让他呆着也千万别拿他去和步兵打。
结论:诸葛弩的御用保镖。
草原骑兵
中国早期的骑兵,只占一人口,还有25的攻城能力。但攻和血都太低,而且难成型,实战中一和其他兵粘上就倒下,但打卡(上帝之鞭)后杀农民X2,用来屠农还是不错的(但别走太近TC,这玩儿可经不起TC2枪)。
结论:不错的骚扰单位,骚扰功能大于实战杀兵。
怯薛
中国的骑射,只占一人口,就是血太薄了(FP1。1算好了点,之前更糟)。打卡(上帝之鞭)后4倍反骑,还是能用的,但毕竟太脆了~要控好。
结论:面对骑兵海无奈的选择。
藤牌兵
轻步兵的属性,弥补中国殖民马兵不强,如果对方一大堆弓散跟你诸葛弩对射,不防打卡出10个藤牌兵,混进对方弓散,效果不错。
结论:马兵的属性,步兵的身形,杀弓散不错。
猛火油柜
中国特色兵种,光看属性就很牛,0.5攻击间隔,0.65远防,X6对步兵,X4对建筑。就是有点贵,而且1~2个的话没什么效果,但成型的话杀步兵太牛了(一个字~爽;两个字~华丽),拆建筑也快得很(10台喷火15秒能买起一个TC)。但这玩儿很怕马,必须有足够的反马来保护。
结论:要成型太花资源,而且需要有反马保护,有点华而不实,多人娱乐局可以玩玩。
堡垒时代兵种
火绳枪
比较便宜的散兵,但总的来说攻击没诸葛弩高,而且比诸葛弩贵,就胜在射程远点,可操作性比诸葛弩强,但不懂HR的新手还是用回诸葛弩算了。
结论:堡垒初期可以出点,诸葛弩升级后还是诸葛弩好。
长刀,
反骑能力不错,而且基础攻击力也比XX高多了,在对方没有骑兵的情况下去打打步兵也行,用长刀近战缠住对方步兵,诸葛弩在后面射挺不错。就是拆建筑略逊。
结论:总的来说堡垒时代比XX好用。
枷链骑兵,
算是中国血最厚的兵种,虽然基础攻击偏低(杀农民也半天),但有伤害区域,2倍对弓散加成,杀弓散还是不错的。但千万别往火枪堆里冲。
结论:中国的肉盾。
流星锤骑兵,
中国攻击力最高的兵种,而且拥有5格射程(别少看这5格射程,在狭窄的地方近战中可以输出比其他近战骑兵更多的攻击)。功能也多,杀散、反炮、屠农都行,甚至和枷链骑兵一起和对方骑兵互砍也不亏(胸甲除外),就是血薄了点。
结论:由于血比较薄,最好配合枷链骑兵或草原骑兵一起使用。
铁军
光看属性就够牛了,25的攻,60%远防,1.5ROF。反重步一流,但价格也不便宜,中国来身就不缺反重步兵种,所以实战中出现机会不多。
结论:金子多不防出点。
虎蹲炮
中国的反炮单位(外号炮见愁)。34射程,6倍反炮,当之无愧的反炮王(7虎蹲炮可以秒杀一鹰炮),关键是够便宜,被砍了也不心疼。打建筑方面也很不错,就是速度慢了点。
结论:很实用的反炮和攻城武器。
神火飞鸦
中国的特色炮兵,拆建筑还行,但打步兵没加成,速度也慢,感觉没鹰炮好用,工业后的属性不错。
结论:反正产量不多,看着用吧。
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争霸战推荐卡片:
探索时代:
北方难民 每个村庄、TC送1农
中国必备卡,正常17农民升级都用这卡,开局造两村庄就发能得到3个农民,虽然慢点,但经济好,也不会卡人口,就是怕被人RUSH
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殖民时代:
700肉700木700金
700木,700金一般必备,700肉一般不放,中国前期缺木(兵营,村庄,领事馆,市场,出旧汉等等什么都费木),700木卡可以援解不少,700金可以帮助上堡垒。
7草原骑/8诸葛弩/9xx
全是好卡,建议都带上
外交阴谋
中国的领事馆这么好用,当然带上。
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堡垒时代:
13诸葛弩/14xx/10草原骑/ 10火绳枪/11长刀
不用全带,带2~3三张就很强了(例如13诸葛弩,11长刀,10草原骑)
4链枷骑兵/5流星锤兵/8怯薛
一般三者选一,(如果对骑兵国怯薛也不错)
7虎蹲炮
应急反炮不用造城堡,而且拿来攻城也不错。
驱逐齐射
打卡后诸葛弩、火绳枪+10%攻击,对重步、远程骑兵攻击由原来X2变为X3,当然带上。
防卫军战斗力
长刀、火绳枪攻击力+15%,血+15%,不错的卡片,堡垒主出长刀、火绳枪的带上。
双面护甲
链枷骑兵和流星锤兵+15%血,远防+35%。建议带上,中国双马还是很不错的。
斡旋
根据结盟的领事馆送不同的兵,可以带上当兵卡用
赛加羚羊群
很强大的卡,每个村庄和TC都送4只羚羊(400肉)。6村庄+1TC时发,7X4X400=11200肉
9铁军/9满洲
选一张带吧,一般会带满洲。
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工业时代:
旧汉军改革
中国工业的神卡,旧汉军血攻+75%,价格+50%。虽然被削弱了,但还是必带。
西方改革
所有军队血和攻+8%
满洲兵战斗力
长刀、xx、流星、怯薛攻和血+15%,
2神火飞鸦(无限卡)/30藤牌兵(无限卡)
一个反步兵反建筑,一个反炮反弓散,都是好卡片。
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其他卡片可以按个人喜好和战术决定。