为什么用vr渲染出来的图片不清晰'有颗粒?

模型细分和光细分都已经调的很高,均100左右,怎么弄都是这样。而且渲染的时候不像别人的模是四个框框在跑。我的没有框框跑。但是打开别人的文件就是跑框图,而且渲染得非常清晰。我的怎么弄都是这样,,为什么?
就像这种

下边给你说一下测试渲染和出图渲染的参数。不出图的话用测试渲染参数可以提高渲染速度并且能基本清晰的看到当前的灯光和材质效果。

测试渲染参数调法:先把渲染器改成VR渲染器
VR基项 勾选启用内置帧缓冲
全局开关 灯光选 不产生局部照明
材质 反射折射效果勾选上
图像采样器 抗锯齿关掉
环境 第一个打开。
VR间接照明 勾选 开启

二次反弹调到0.8
首次反弹 选到发光贴图

二次反弹 调到灯光缓存
发光贴图层级下 当前预制 可以直接调成非常低 细分调到20 提高渲染速度 勾选显示计算过程 直接照明
灯光缓存 细分 从默认的1000 改到100 勾选显示计算过程 直接照明
VR设置: 躁波阈值 改为0.8
最少采样改为4

VR日志取消勾选。

上边是测试渲染 不出图的时候这样调。最后出图渲染的参数如下:(没有提到的就按上边的不用动)
先把所有灯光都调一下细分 调到20
大面积的材质比如地板天花板墙面 细分也调到20
渲染设置 公用里边调整输出大小
图像采样器里边抗锯齿打开。

发光贴图的当前预置 调到非常高

VR设置 躁波阈值调到0.01
最少采样 8或者12

这样瑄出来的图就很清晰了。

打字半天不容易啊。。希望能帮到你。
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第1个回答  2019-12-23
为什么用vr渲染出来的图片不清晰'有颗粒?
模型细分和光细分都已经调的很高,均100左右,怎么弄都是这样。而且渲染的时候不像别人的模是四个框框在跑。我的没有框框跑。但是打开别人的文件就是跑框图,而且渲染得非常清晰。我的怎么弄都是这样,,为什么?
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第2个回答  2018-07-26
关闭概率灯光开关OK,一切搞定,其他不多说
第3个回答  2018-03-23
很明显是打开了GI的显示采样了,只要打开了这个开关,无论你怎么设置都会显示这样的躁点。谢谢