3dmax中 地形怎么建模?

微地形,坡地的建模,告诉我一种好使的方法就行了,最好写具体点

1.打开软件。我用的是2010年的版本。

2.用几何体创建一个长方体,并将长宽部分的数量设置为100度。再多一点就可以了。

3.右击可将长方体转换为可编辑多边形。

4.进入可编辑多边形编辑,刺激活动顶点,找到下面的软选择,设置衰减,值越大,影响范围越广。

5.使用移动工具选择顶点,可以看到有一个很宽的范围,里面是一个逐渐变化的值。

6.将顶点拖动到顶部,或向底部施压,得到凹凸不平的地形。

7.渲染,你可以看到,简单的地形出来了。

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第1个回答  2013-04-19

你好 先做一个平面 然后把分段数调高


然后把平面做成可编辑多边形 (你也可以像我一样叠加一个编辑多边形修改器,这样的话后面要修改平面的大小也比较容易) 然后进入点元素 使用软选择 点中其中一个点 向上拖 ,多选中不同的点几次 在不同位置拖几下 然后大概效果就出来了 

还有不明白 或者我叙述的效果和你需要的不同的话请告诉我

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第2个回答  2013-04-19
最简单的方法就是,建一个片,段数给多一点。然后把片转换成可编辑多边形。然后在修改面板,点开软选择项,选择点,在视图拉点就行了。
第3个回答  2017-04-11

地形建模主要看重数据的质量,而如何用好数据很关键,我们有最全面的地形建模技术

第4个回答  2013-04-18
我的名字!希望能够帮到你,非诚勿扰!