三维图形绕X轴、Y轴、任意直线旋转怎么计算?

计算机图形学的。计算思路是什么?

对于绕坐标轴的旋转比较简单,绕X轴旋转1 0 0 10 cos(a) -six(a) 00 sin(a) cos(a) 00 0 0 1绕Y轴旋转cos(a) 0 six(a) 10 1 0 0-sin(a) 0 cos(a) 00 0 0 1绕Z轴旋转矩阵cos(a) -six(a) 0 0sin(a) cos(a) 0 00 0 1 00 0 0 1 但是对于绕任意轴旋转就比较复杂了, 主要分为以下步骤, 步一, 将直线旋转成为一个坐标轴重合 1.1 选择取线上任一点, 将直接平移至原点(如果该一定通过原点,则该步可约去), 平移矩阵为A 1.2 将直线绕Z轴回转至XZ或者YZ(任选一)平面内, 旋转矩阵为B 1.3 将直线绕Y(如果1.2直线在XZ)或者X(1.2直线在YZ)旋转至X轴或Y轴, 旋转矩阵为C步二, 绕步一重合的坐标轴进行旋转步三, 执行步一的逆变换 3.1 求C的逆变换矩阵c1, 依据1.3绕的那个轴转逆变换 3.2 求B的逆变换矩阵b1, 绕Z进行逆变换 3.3 求A的逆变换矩阵a1, 平移逆变换最终可得结果.需要注意的是, 如果是自己作计算过程, 以上过程全部假定坐标系不动.如果是在一些图形接口上做, 比如opengl上做, 它们是坐标在动的, 所以处理过程一定要分清楚是哪一种情况.
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第1个回答  2013-04-26
绕Z轴旋转矩阵cos(x) -six(x) 0 0sin(x) cos(x) 0 00 0 1 00 0 0 1绕X轴旋转1 0 0 10 cos(x) -six(x) 00 sin(x) cos(x) 00 0 0 1绕Y轴旋转cos(x) 0 six(x) 10 1 0 0-sin(x) 0 cos(x) 00 0 0 1绕任意直线旋转:1 先把待旋转图形平移到(0, 0, 0)2 进行相应的旋转3 平移到原位置本回答被网友采纳
第2个回答  2020-01-18
绕Z轴旋转矩阵cos(x)
-six(x)
0
0sin(x)
cos(x)
0
00
0
1
00
0
0
1绕X轴旋转1
0
0
10
cos(x)
-six(x)
00
sin(x)
cos(x)
00
0
0
1绕Y轴旋转cos(x)
0
six(x)
10
1
0
0-sin(x)
0
cos(x)
00
0
0
1绕任意直线旋转:1
先把待旋转图形平移到(0,
0,
0)2
进行相应的旋转3
平移到原位置