FIFA:不一样的2020足球杯足球类二

如题所述


FIFA,是EA开发的一个足球游戏,虽然从年份上来说FIFA的资历没有《实况足球》那么老,但作为后辈,完全可以用“后起之秀”一词来称呼它,以下,我会简述FIFA系列的历史以及各个重要作品的特点。
FIFA的起源还要从1993年开始说起。早年,EA对于FIFA并不看好,在编程上如何实现让球员们在真实的赛场上自动站位,也成了个难题,那年,FIFA系列的第一作《FIFA国际足球》(也称FIFA94)问世,上架平台是MD(MEGADRIVE,这是个很老的游戏设备,很多年轻人应该都没有听说过),但《FIFA国际足球》成功了。
《FIFA94》的成功给了开发组很大的信心,不久之后,《FIFA95》正式推出,和《FIFA94》一样,一经推出便受到了广大玩家好评,而这两作,也从基础上真正地打牢了FIFA系列的根基,对FIFA系列新作的开发有着极大的影响。
最值得一提的便是FIFA系列于1995年推出的作品《FIFA96》,这一作对于整个FIFA系列来说的意义是非凡的,可以说,FIFA系列的成功离不开FIFA96的成功。
继《FIFA96》之后的《FIFA97》《FIFA98》销量依然不俗,特别是《FIFA98》,正因优秀的图像处理以及定制球员等等细节而被很多粉丝点赞。从这年开始,FIFA与实况共治江山的局面已经出现,20年恩仇录的序幕,正式揭开。
1998年,《FIFA99》问世,相比前作,《FIFA99》在操作手感、游戏性、图像处理等等细节上都做出了大幅度的优化,对后续的FIFA系列作品都有着极大的影响,地位不言而喻。
《FIFA99》的游戏难度设计也是个褒贬不一的点,有的玩家认为进球难度过高,因此,FIFA于1999年推出的《FIFA2000》中降低了AI的难度,没想到翻车了,调整AI难度后的《FIFA2000》索然无味,这一作,他们失败了。
《FIFA99》上的失败令EA深刻反思,多次尝试寻找突破的方法对后续的游戏新作做出调整与创新皆未能成功。直到2008年《FIFA09》的问世才打破了这一僵局。不仅如此,《FIFA09》还整合了历作的优点,堪称当时FIFA系列的集大成之作,这一作在市场毫无疑问影响了极大的反响。
故事还未就此结束,EA于2009年推出的《FIFA2010》所做的创新更是惊人,不仅整合了历代FIFA的优点,而且还整合了当时市场上所有足球类游戏的优点,真正地超越了隔壁的《实况足球》一次,理所应当地碾压了所有同类型游戏摘得了2010年最佳足球游戏的贵冠。
《FIFA2010》的大成功没有掩盖后续FIFA系列新作的光芒,这还仅仅只是开始。在2010年上架的《FIFA11》更加的耀眼,这一作中推出了新的模式职业模式,而且每个角色都会时不时地眨眼、触球之时做出与球员真人风格一样的行动,甚至还会做出在绿茵场上散步的行为等等,真实性极大幅地提升。
自《FIFA11》之后,FIFA系列的每一款作品都开始朝着更优秀的方向前进,且在每一作中都会做出创新让玩家一亮的点,比如《FIFA16》。
说到FF16这里不得不提到一点,众所周知,世界级足球比赛场上男足无论是技术水准还是观赏性都比女足要高上不少(女拳师手下留情),而《FIFA16》却做出了一个大胆的创新——加入女足!简直是绿茵场上一道靓丽的风景,这我还怎么下得去脚,荷尔蒙直接大爆发!
直到今年,FIFA系列已经出到了《FIFA21》,今年的FIFA系列新作《FIFA22》也快要出了,通过FIFA系列一贯以来的优秀传统,我非常的期待今年的EA会给我们带来什么样的FIFA。
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