3dmax中镜像物体以后,怎么把两个物体焊接成一个?

如题所述

首先我们大部分镜像是为了更方便更快的制作模型,但是要注意一个情况,实例镜像后的物体是不能附加的,所以很多链接和焊接的命令是无法使用的,所以可以先删除一半,再copy(复制)镜像出来,

然后点选可编辑网格,

在一个物体上选附加,

激活后会变蓝色,然后再点选另一半即可

点击前

点击后

然后我们就可以使用焊接命令或者桥命令了

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第1个回答  2019-08-17

1、首先将3dmax这款软件打开,然后进入到3dmax的操作界面如图所示:

2、打开3dmax之后在右侧找到图形选项里的线命令,如图所示:

3、使用线命令在前视图里绘制出两条不相交的线,如图所示:

4、选择其中的一条线,然后再在修改里找到附加选项,如图所示:

5、选择附加选项在选择另一条线将它们附加在一起,然后再在修改里找到点子层级,如图所示:

6、进入点子层级之后再选择需要焊接的顶点,如图所示:

7、选择需要焊接的点之后再在修改里找到焊接选项,在焊接里输入数值为100,如图所示:

8、设置好之后,点击焊接,可以看到选择的点就被焊接在一起来,如图所示:

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第2个回答  2008-12-25
你的意思是poly不能合并吧,老简单了.你要焊接,那就是一个物体.1.先选中一个物体,2.把它转变成多边形,(转换成poly).3.点击合并,就是附加(extrude).4.合并旁边那个物体.5.选择焊接的点焊接.两个物体焊接成功.
第3个回答  2017-11-16
有个命令叫做 ATTACH
选中一个物体,然後选择 ATTACH ,接著点击另一个物体 就合并成一个物体了 ,随後焊接交界点 就可以了
第4个回答  2019-08-05
要在物体层级点附加再点第二个物体才可以,焊接点要在点层级,层级错误的话不能操作