ZBrush材料怎么渲染和着色?ZBrush材料渲染和着色技巧

如题所述

ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。对于想向建模师、游戏制作、动画设计等方向发展的小伙伴,那么就需要进行系统的课程专业学习了,综合全面的学习,才能更好的独立使用ZBrush软件来进行创作!对此,为大家提供了6套(不断更新)精选专业的ZB自学视频课程,针对不同阶段有不同的学习教程,每个课程都有多个课程小节,学会不是难题~

ZBrush材料渲染和着色技巧:

色调分离

ZBrush通过新的色调分离渲染特性让卡通渲染在指尖轻松完成。通过对实时坡度与步骤的完全控制给你的模型以崭新的面貌。

ZBrush中的色调分离以不同的方式计算,取决于你的需求。你可以将它应用于3D模型,直接在你的模型上建立你所需的效果,它也作为一个2D效果与BPR(最佳预览渲染)过滤器结合被应用到你的渲染。通过在3D模型上应用色调分离你会拓展图像的形状和深度动态。

将这个概念更进一步,BPR色调分离可以与你模型的背景图片动态统一。这意味着你可以使用照片并将3D模型整合得更精确,仍然保留一个有趣的色调分离效果,保持作品的一致性。

阶梯曲线

在ZBrush中,色调分离也可以通过曲线修饰设置用于材料和曲线。这意味着您可以分配不同的分色效果,多种材料和调节色调分离的镜面,漫反射颜色和环境颜色通道的作用。这仅仅是开始。该分色功能延伸到着色器频道,雕刻笔刷,阿尔法曲线和自动屏蔽。你可以创造什么样的限制真的只有你能想象测量。

轮廓

轮廓功能对你的最终图像进行说明。轮廓也与材料混合器一起作为BPR过滤器后的渲染效果。

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