3DMAX中如何把一个模型渲染成线条的样子求详细的步骤

如题所述

给模型添加晶格修改器,将参数下的支柱和节点的半径都设置为 0.1 ,渲染即可见模型成样条线样子。

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第1个回答  2012-10-04
首先将你的模型做好,,选中你的模型,在修改菜单下找到曲面\晶格(有的版本是骨骼)功能,,然后在佑侧的参数修改面板中设置相应参数,,之后就能得到你相要的结果了。。

满意就采纳给分哦,打字很辛苦阿追问

看的不是很懂,我都是用的多边形编辑的,哪有这些

追答

有阿,,在可编多边形下,也可用晶格(骨骼)命令。命令在修改——曲面——晶格(骨骼)

对不起兄弟,小小失误,命令在(修改——自由参数变形——晶格)

追问

恩,找到了,可是不知道那些参数控制它渲染出来的样子,不好意思,初学者,请见谅

追答

,,这个怎么讲嘞,,不同模形,不同参数对渲染效果都是千变万化的,既然是初学者,那就多啄摩,

多看一些教程,理解各种功能和原理,再看一些例子,这样才能事半功倍哟。

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第2个回答  2012-10-05
材质球有专门点线框模式的,渲染器选项有强制线框模式的,这两种方式速度都很快!追问

找不到,我是2012版本的

追答

仔细找都有。

 

方法还有很多。最简单这2.