3dmax导出obj模型到鬼火引擎,贴图信息全部丢失,但是模型的形状还在,请问这个如何解决呢?

我尝试了挺多的路径设置的,感觉应该不会是贴图路径的问题吧,然后导出来的obj模型用3dmax打开是没有贴图信息缺失的。一同导出来的还有一个mtl文本文件,请问会不会是这个文件鬼火无法打开导致的贴图缺失问题呢?求指点,谢谢。

你说得对,OBJ格式本身是只包含了模型的形状的,所以你把它导入到其他引擎中,就没办法认识贴图。
导出OBJ的时候,有一个MTL文件,这个文件包含了材质和贴图信息,估计是你说的那个引擎无法打开这个文件。绝大多数的引擎都只能认识通用格式,OBJ就属于一种通用格式。MTL不算是,因此其他软件打不开也很正常。
一般来说,要让3DMAX中的贴图信息让其他软件能够识别,最好的办法就是用3DMAX导出为FBX文件,这是几乎所有游戏都通用的格式,也是最常用的格式,这个格式可以保存贴图信息。几乎所有的引擎,即使不能识别OBJ,也可以识别FBX。
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第1个回答  2012-04-11
你可以试试 用md2格式导出
如果是场景。可以尝试导出.x格式的文件。

都有具体的插件
第2个回答  2012-04-07
obj格式是不能导出贴图信息的
第3个回答  2012-04-07
我尝试了挺多的路径设置的,感觉应该不会是贴图路径的问题吧,然后导出来的obj模型用3dmax打开是没有贴图信息缺失的。一同导出来的还有一个mtl文本文件,请问会不会是这个文件鬼火无法打开导致的贴图缺失问题呢?求指点,谢谢。