适合在班会上玩的游戏,要安全一点的 ,有趣一点的

如题所述

一、动脑游戏

【实例一】

  1.共同的秘密

  (1)形式和人数:集体游戏,10——20人。

  (2)方法:老师选择一个感觉敏锐的作侦探。预备的时间,侦探应避到室外,其他的人则商定一句话或一个名词。一经决定之后,答复侦探的话中,就必须与这句话或这个名词有一点关联才行。

  时间一到,侦探可进入室内开始侦探和追问,侦探的质问可从各方面入手。但必须相当机敬,否则不容易找到线索。

  例如,侦探可以提出这样的问题:

  “你什么时候生的?”

  “陈先生的住址你知道吗?”

  “你能够单手倒立吗?”

  “你见过熊吗?”

  被质问的人一定要迅速答:“我是××年树叶枯黄的时候出生的。”

  “陈先生住在一个绿色的小木屋里。”

  “这个桌子是橡木作成的话,我就能在上面单手倒立。”

  “我在森林中见过熊。”

  侦探综合所有的答案,找出其中的相关性,目标就不难找出了。如上述的每一个回答都与树木有关,目标很显然的就是树木。

  老师要计算侦探经过几次的回答才猜出目标物,并作记录。如果侦探在听了A的答复之后说:“我懂了,是树木。”那么,A就是下一次的侦探。

  然后,A到室外,其他人再商定一个“共同的秘密”,游戏再度开始。

  这种所谓“隐藏的秘密”的游戏,在世界各地相当盛行。

【实例二】斗嘴

  (1)形式和人数:集体游戏,3人以上。

  (2)方法:教师作为裁判,将游戏者分为东西两组,然后裁判出题让双方选手回答,答案比较恰当的一方得分,输的一方则继续派选手参赛。

  例如,当老师问:“什么东西最可怕?”甲方回答:“地震。”乙方回答:“核武器大爆炸。”由于乙方所回答的东西更为可怕,所以乙方得分,甲方则换下一位选手继续比赛。

  如果两方的答案不相上下时,就重新出题。回答时考虑的时间不可太长,可在游戏开始先规定时间。

【实例三】动物园

  (1)形式和人数:集体游戏,10——20人。

  (2)准备:小朋友熟悉的各种动物的图片或玩具;各种动物爱吃的食物的画片;装画片的小提篮1个。

  (3)方法:把小朋友分成两组。其中一组当参观动物园的小朋友,一组扮演各种动物。扮演动物的小朋友各拿一张他所扮演的动物的图片(或玩具)。

  游戏开始,扮演动物的小朋友散坐在教室的各种地方。老师带小朋友去参观动物园。每走到一个“动物”身旁,老师就问:“这是谁的家呀?”这时这个“动物”就说:“你们猜猜看?”老师问:“你长的什么样子呀?”这个“动物”就描述一下自己的外形特征。老师又问:“你是从什么地方来的呀?”这个“动物”就说出自己原来生活的地方。例如说:“我是从小河里来的。”或者说:“我是从深山里来的。”当老师问“你是怎么走路的”时,这个“动物”就模仿该动物行动姿态走一走。会叫的动物老师还可问他“它怎么叫”,这个“动物”就要叫一声。然后,大家猜它是什么动物。谁猜对了,大家一起给鼓掌,并请他到篮子里找出这个动物爱吃的东西来喂它。

【实例四】

  3.牵强附会

  (1)形式和人数:集体游戏,5人以上。

  (2)准备:纸和笔。

  (3)方法:请参加者写下“好像……”,问题则暂不公布,等所有小朋友都写完收集起来,答案会很多,比如,可能会有:

  (1)好像肚子饿;

  (2)好像钓到一条大鱼;

  (3)好像咬到舌头了;

  (4)好像是一个飞碟。

  如果谜底是“烧饼”时,老师问甲:“(1)答案和烧饼有什么关系?”甲则凭机智和常识回答:“因为烧饼很好吃,所以感到肚子饿。”

  再问乙:“为什么和(2)答案有关呢?”“因为烧饼很大,所以像钓到了一条大鱼。”

  问丙同样的问题,丙答:“因为烧饼很硬,所以好像咬到了舌头了。”

回复2楼2007-10-30 21:27

↓爱摆Ρosё正式学员2
  诸如此类,回答问题必须和谜底有关,涉及到它的形状、大小、软硬等,尽量运用自己的联想力和组织力来回答。

二、动手游戏

【实例一】捡火柴盒

  (1)形式和人数:个人比赛,10——20人。

  (2)准备:一人一个火柴盒。

  (3)方法:在地板上画一条起始线,大家坐在起始线以内。坐的姿势是两腿膝盖向外弯曲,脚底贴紧。

  老师给每位小朋友发一个火柴盒,“开始”的命令发出后,大家要把火柴盒向前抛出,然后再伸出双手去捡火柴盒,但臀部绝不能离开地板,也不能双手着地移动身体,接近火柴盒的方式,只能是利用身体的扭动向前移动。如果捡到火柴盒,就再往前抛,继续往前挪动,直到到达目的地。

  如此进行比赛,速度最快的人获胜。

【实例二】乒乓球接力赛

  (1)形式和人数:集体游戏,人数不限。

  (2)准备:两个乒乓球。

  (3)方法:大家围成一个圆圈坐下来。老师把乒乓球交给小朋友A。小朋友A要用左手的食指和小指夹住乒乓球,其他三个指头则要弯曲握着。

  小朋友A要把夹在手中的乒乓球传给小朋友B,小朋友B同样用左手的食指和小指来接球,然后,再传给下一位小朋友。下一位小朋友也要以同样方式接球和传球。

  等球传到第四个小朋友手中时,老师再把第二个乒乓球交给小朋友A,小朋友A仍然以同样的方式把球接过来再传出去。因此,大家要尽快把球传过去,避免被第二个球赶上。

  如果还没有把第一个球传过去,第二个球就追到了,传递第二球的人就可以把球放在他面前的地上,这样,这位笨手笨脚的小朋友就算输了。

  这个游戏也可以分为两组进行比赛。

【实例三】

  (1)形式和人数:集体竞赛,2人或多人。

  (2)准备:两双筷子、两只饭碗、两只盘子、玻璃珠20个左右、秒表。

  (3)方法:划出5米长的路作为比赛场地,从出发线到4米的地方放两只饭碗、两双筷子,每只饭碗里放10颗玻璃珠,并盛满水,在5米终点放着两只盘子。

  参加游戏的小朋友分别站在出发线后。

  游戏开始,参加游戏的小朋友迅速跑到4米的地方蹲下,用筷子夹起一颗玻璃珠,然后把玻璃珠送到5米终点的盘子里,接着又跑回4米处放饭碗的地方蹲下,夹第二颗玻璃珠。就这样往返夹运玻璃珠,三分钟后停止,数一数每个人夹了多少颗珠子。夹得多的小朋友是优胜者。

  (4)注意:在夹珠子运往盘子里的途中,一定要小心,不要把玻璃珠掉到地上,否则,要把玻璃珠夹起继续游戏;在夹玻璃珠时,手不能触到饭碗里的水,否则算犯规,要重新做。

【实例四】

  (1)形式和人数:个人比赛,30人左右。

  (2)准备:纸、铅笔。

  (3)方法:用左手来完成教师下达的任务,时间不超过30分钟。

  比如,教师说“请小朋友从桌子上拿起一张纸,再从口袋掏出一杆铅笔。然后,大家注意走动,请其他小朋友签名。所有动作,包括拿纸、拿笔、签名,都要用左手。”

  最早正确得到全部小朋友(不包括自己)签名的小朋友,获得左撇子冠军。

三、动脚游戏

【实例一】两人双脚

  (1)形式和人数:集体游戏,两人一组。

  (2)方法:A、B两位小朋友背靠背站着。然后用布条把A的右脚和B的左脚、B的右脚和A的左脚分别绑起来。

  两位小朋友的手要彼此抓紧。先向小朋友A的方向前进,碰到墙壁时,小朋友A就要大声说:“后退”,接着就开始向小朋友B的方向前进。

  可以按这种方式进行分组比赛。

  最好边喊“一、二,一、二”的口令跑步。

  (3)揭示:走在前面的人稍微把头向后仰,而后退的人要把上身稍微前倾,这样走起来比较顺利。

【实例二】比脚力

  (1)形式和人数:个人比赛,2人一组。

  (2)方法:两位小朋友坐在地板上,把双脚举起,并且伸直、并拢,双手放在后边支撑身体。两位小朋友的脚底必须紧贴在一起。老师口令一下,就要用脚想办法去推倒对方,看谁先被推倒或脚先落地,就算输了。

  其他的小朋友可以唱歌为他们加油。

  (3)注意:一定要让小朋友把脚底贴紧。如果在室内进行,最好赤脚。如果在屋外进行,最好让小朋友穿胶鞋,这样才不会滑倒。

【实例三】双脚传球

  (1)形式和人数:集体比赛,20——40人。

  (2)准备:四个足球或大皮球。

  (3)方法:把参加游戏的小朋友分成四组,每一组排成一纵列坐在地上,彼此的距离以伸直双脚不碰到前方的小朋友为宜。

  老师口令一发,最前的小朋友就用双脚夹球倒下上身把球传给身后小朋友,排在他后边的小朋友则用双手接球,然后放在双脚间夹住,再传给后边的队友。

  传到最后一位时,大家要转身再把球传回来。

  动作最快的一组为胜。

  (4)注意:队友与队友之间的距离不恰当时,就会发生后边的人接不到球或头部被前面小朋友的双脚踢到的情况。因此,排队时应事先测量适当的距离。

  用气球来代替别的球也可以。

【实例四】推四轮车

  (1)形式和人数:个人比赛,10——20人。

  (2)准备:和人数相同的椅子和苹果(桔子、梨等)。

  (3)方法:每个小朋友一把椅子,椅子上放一个苹果,小朋友坐在椅子后边,双脚伸直,两手放在后面地上支撑上身。然后屈起双脚,把椅子向前推。

  如果苹果从椅子上滚下来或椅子倒了,即算犯规。做得又快苹果又没掉下来的人为胜。

  (4)注意:推椅子时双脚的力量要平均,不然,椅子会左右摇晃,苹果就会从上边掉下来。

  这个游戏是由两个动作构成的。一是屈起双脚双手支撑身体,一是利用双脚来推动椅子。这个游戏最适合于练小朋友的腹部肌肉。

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第1个回答  2012-09-09
可以玩快速反应游戏啊。比如让同学们站一排,每个学生右手手掌向下,左手伸出大拇指。每个学生右手手掌抵住该生右边同学的右手大拇指。老师说123.说到3.的时候,所有学生左手要逃脱你左边人的抓捕,又要同时抓住你右边同学的大拇指。
第2个回答  2012-09-09
就报数嘛,从1开始一直往下报,报道7的倍数,或是含有7的数字时,就拍手。错了的人,站起来,表演一个节目。
第3个回答  2012-09-09
一个看图一个猜,图上可以是文字,看图的人不可以说出上面的文字不可以直接翻译。这样的游戏既可以互动又可以考验默契程度。关键是比划或说得过程会出现趣点,而且成本低制作简单,更不会危险。可以参考一下这个建议。
第4个回答  2012-09-09
悠悠球~会玩的话相当拉风~~~