魔兽争霸英雄属性介绍

越详细越好

英雄与普通单位的另一个区别在于英雄有属性。这3个值会随着英雄的等级而变化。它们直接影响英雄的移动,攻击等能力。英雄升级时,属性会自动提升,使得英雄更加强大。英雄也可以通过物品来提升属性。

属性增加
当英雄升级时,属性点数会自动增加。

每种英雄类型的英雄在属性提升上是不同的,即使同类型的也是有差别的。

注意英雄的属性增加总点数,你会发现英雄一般都是6点,但也有不是的,火焰领主6.1、地精炼金术士6.3、巫妖6.4,知道我想说什么了吧!

主要属性 按照英雄的类型,每个英雄都有一个主属性。每提升英雄的一点主属性,都会增加他一点攻击。

力量
力量是物理能力的量度。

1点力量 = 25点生命
总生命值 = 100 + 25 * 力量 + 物品加成
1点力量 = 0.05生命恢复/秒
生命恢复速度 = 基础值 + 0.05 * 力量 + 物品加成 * 技能加成
基础值:
暗夜精灵族英雄:0.5(只在晚上)
不死族英雄:2.0(只在荒芜上)
其他英雄:0.25

智力
智力涉及到英雄控制魔法力的能力。

1点智力 = 15魔法
魔法值 = 15 * 智力 + 物品加成
1点智力 = 0.05魔法恢复/秒
魔法恢复速度 = 0.01 + 0.05 * 智力 + 技能加成 + 物品加成 * (0.01 + 0.05 * 智力)
每个英雄的数据表里的魔法恢复速度为基础魔法恢复速度,即为0.01

敏捷
敏捷决定了英雄护甲值和攻击速度。

1点敏捷 = 0.3点护甲
总护甲 = -2 + 0.3 * 敏捷 + 0.3 * 敏捷加成 + 物品加成 + 技能加成
注意:英雄护甲公式对于英雄的初始护甲,稍有偏差。
1点敏捷 = 减少 2% 攻击间隔
攻击间隔 = 基础攻击间隔 / (1 + 0.02 * 敏捷)+ 物品加成 + 技能加成
每个英雄的数据表里的攻击间隔为基础攻击间隔

技能加成:比如专注光环给予的护甲加成、辉煌光环/魔法泉对魔法恢复速度的加成、嗜血/耐久光环对攻击间隔的加成、邪恶光环/生命之泉对生命回复速度的加成。

英雄属性之最
攻击最高:地精炼金术士。攻击超级BT,1级攻击就达到28-55,10更达到57-84,配合化学狂暴(增加攻击速度和移动速度)和酸性炸弹(减少防御)2个技能,简直就是杀人机器。可惜至今没有出头之日。

攻击最低:丛林守护者 1级攻击只有20-26,看来真的是老了,技能也不是特别的好,只
能板凳了。

攻击速度最快:我们来比较下剑圣和恶魔猎手:剑圣,基础攻击间隔:1.77 ;恶魔猎手
,基础攻击间隔:1.7。根据攻击速度计算公式:攻击间隔 = 基础攻击间隔- 0.02 * 英雄的
敏捷。1级bm敏捷24,1级dh敏捷22,经过计算,bm攻击间隔1.29,dh攻击间隔1.26,确实DH攻击速度快,但是非常严重的“但是”:dh每升一级增加的敏捷值: 1.5 ;bm每升一级增加
的敏捷值: 1.75 。因为bm和dh差距很小,在某一等级会赶上DH。经过计算,当bm和dh到达8
级的时候,敏捷分别为36,32,BM攻击间隔1.05,DH攻击间隔1.06,故最终BM的攻击速度是最快的~ �

攻击速度最慢:地精炼金术士,攻击间隔:2.5 但不要忘记前面提到的恐怖的攻击力。

移动速度特殊:血魔法师和深渊领主,移动速度为300,其他为320或270。

初始护甲最高:剑圣,1级敏捷24,基础护甲-2,总防御:5.2;第二位:恶魔猎手,1
级敏捷22,基础护甲-2,总防御:4.6

基础护甲最高:圣骑士、地精修补匠,基础护甲 0,其他英雄-2或-1。

升级+属性最多:巫妖 每升一级增加的力量值2,敏捷值1,智力值3.4,总和6.4,其他
大部分总和为6。不看不知道,原来还有这个秘密。

血量最多:第一位深渊领主,1级拥有750的生命,10级1450的生命,第二位: 地精炼金
术士,1级拥有725的生命,10级拥有1450的生命;到8级的时候地精炼金术士才追上深渊领主
,可惜可惜;第三位 牛头人酋长。其实后2位在5级以前血量相同,但5级的时候地精炼金术
士比牛头人酋长多了1点力量即25点血,惜败。

魔法最多:巫妖 1级300,10级750,做为高魔法和高技能攻击的英雄,哪个敢不重视?

远程攻击范围最小:火焰领主 55,其他远程英雄都为60~真的想不到,这点区别由什么影响
么?

最优秀技能及组合:熊猫酒仙的醉酒云雾和火焰呼吸。理由:耗魔少,互相辅助,面攻
击且高~NE对抗UD的主力,NEer和UD都知道它的恐怖。

最高单体技能伤害:守望者的暗影突袭(1级暗影突袭造成75点初始伤害,持续每3秒10
点伤害,持续15秒 ,降低移动速度50% )。哪个英雄不怕她?据说是监狱狱长,看来各路英
雄,还是怕官的。

使用间隔最短的终极技能:地精修补匠的机械地精,使用间隔1s,基本上随时可以变;
第二位:大法师的群体传送。。使用间隔()s[等待准确答案]。。事实告诉我们千万不能让大
法师到6级。。。。否则后果很严重。相比较而言,大法师的技能更BT!。

参考资料:冰封王座白皮书

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2008-02-14
属性?
生命值:1点力量 = 25点生命值。
总生命值 = 100 + 25 * 英雄的力量
生命恢复速度:1点力量 = .05生命恢复/秒
魔法值:1点智力 = 15魔法值
总魔法值 = 15 * 英雄的智力
魔法恢复速度:1点智力 = .05魔法恢复/秒
1点敏捷 = 0.3点护甲值
总护甲值 = -2(基础护甲) + 0.3 * 英雄的敏捷
攻击间隔:1点敏捷 = 提高 2% 攻击间隔
{攻击间隔 = 攻击间隔(初始)- 0.2 * 英雄的敏捷}

不过这只是对战的初始设置 一些rpg图都在平衡常数那改过了
比如dota 真三都是1点str 18hp
第2个回答  2008-02-14
才30分啊 很累的!!!

建议你到游戏中去看看

把鼠标移到属性上去看看

最好移到主属性去

为了30分打那么多字不合算啊本回答被提问者采纳
第4个回答  2008-02-14
力量每点+25hp和回血速度(具体不详)
敏捷0.33333333333护甲,速度若干
智力+15mp和回蓝速度
注:上面说的都是1点属性的效果
以上属性对英雄的影响可以在地图编辑器/高级/游戏平衡常数里改,一般最大值99999移动速度最高522