游戏动画制作要学哪些软件呢?

如题所述

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温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2021-10-18
Adobe家族

Adobe家族的各种软件深入各类动态视频创作者群体,在生活和工作中,无时无刻都会出现他们的身影。

常用的动态视频三件套:

PS(Photoshop)

AE(Aftereffects)

PR(Premiere)

如果我们要创作个人作品集,不涉及合作交接,动态视频三件套足以打怪。

PS可前期设定、中期制作,AE包揽特效与合成,PR负责最后剪辑。

动画专业软件

除了以上个人爱好者可以玩转基础动画外,更多的是专业动画制作软件,涉及更多的细分。

接下来我们将以动画的表现形式来整理分类动画专业类别软件:二维、三维和定格。

二维软件

如果不在意操作过程,普通的绘图软件是可以替代二维动画制作中的前、中期流程部分的。

比如PS、Painter、SAI等绘图软件中的不同笔刷,样式丰富,选择性高。

而如果对时间插值和动画预览有要求,就需要用到专业的动画软件。

主流二维动画软件可分为2大类:逐帧和绑定。

逐帧动画

一种需要一帧一帧独立作画的表现方式,是最接近原始手绘动画的制作流程。

逐帧动画类的软件有:

TVPAINT

ADOBE ANIMATE

TOONBOOM HARMONY

RETAS

其中,最适合学生短篇动画制作的软件是TVpaint、Toonboom harmony。

绑定动画

需要将使用的角色每一个部分都拆分成不同的零件,根据关节移动旋转的轴心绑定,通过调节绑定后的控制器来制作动画。

绑定动画更像是软件中的剪纸动画和皮影戏。

绑定动画类的软件有:

AE

SPINE

ADOBE ANIMATE

MOHO

目前,Spine、 Moho更受各大中小型二维游戏公司的欢迎。

定格软件

定格动画的制作其实不太需要软件的介入,但引入软件可以加快整个工作流程,比如定格动画最需要的,在拍摄时前后帧的洋葱皮功能。

定格类的软件有:

Qstopmotion,这个软件界面设计简洁,同时包含需要的洋葱皮功能,完美满足定格动画需求。

Dragonframe,作为Qstopmotion的升级版,可以连接各类相机,实时调色与对对焦。

Stop motion pro,功能虽然不多但模式类较多,也可满足大部分使用需求。

三维软件

三维软件本就是从计算机中生长而来,随着科技的发展,三维软件的种类更为丰富,其更新迭代速度也日益加快。

这里我们把三维软件简单分为:

全能型和细分类软件,而细分类中又再次分为建模、贴图、特效等等类别。

全能型软件

简单地说,就是这一个软件支持你从头到尾完成一个项目。

这类软件就是我们熟知的3D MAX和MAYA。这两款软件都十分经典耐用,功能强大,但同时学习难度也比一般的软件大,很多人往往学了一点就知难而退。

C4D(cinema4D)

作为全能型软件之一,上手难度没有MAX和maya那么复杂,但从某些呈现效果上来说,完成度不弱于老牌软件,还有很多空间进步。

Blender

最主要的卖点是开源,虽然不同于传统的三维软件,但其免费又丰富的插件和教学资源,完美的流程功能配置,有一些瑕疵比如时间成本过高也是可以接受的。

细分类软件

细分类别的软件,作为三维动画制作中的环节支撑者,一些软件独立存在,一些也依附着综合软件作为插件存在。

大体上可分为:建模类、贴图类、特效类和渲染类。

1、建模类

建模类别的软件主要以模型制作为主体。

在模型制作过程中,我们需要:建模、雕刻、拓扑、展UV。这里的每一个步骤都可以用单独的软件或插件来帮助完成。

2、纯建模软件

Silo、modo、犀牛 ,也是当下常知的纯建模软件,虽然他们内部也有其他功能,但是并不系统。

3、雕刻软件

知名的有 3D coat、ZBrush、Mudbbox,其中 Zbrush使用量最大且最知名,因为它对电脑硬件要求不高,更新节奏也很频繁,很多时候还不需要其他大型软件打辅助。

4、拓扑软件

拓扑其实是在模型雕刻后,将精度高面数多的复杂模型通过人为布线,得到符合制作要求的地面数模型。拓扑这个步骤可以使用原有雕刻软件完成,也可导入综合类软件中操作。

Topogun,专精拓扑的软件之一。

5、UV软件

在模型制作完成后,我们需要正确的给他制作纹理和贴图。在这个步骤中,我们需要将三维的模型拆开展平为二维平面。

常使用UNFOLD 3D、 UVLAYOUT、WARP3等软件提高效率,当然也可在综合软件中完成。

6、贴图类

在模型展开后,我们需要为它制作贴图来实现更真实或风格化的效果。

最基础的贴图软件必提PS,你可以导出UV的图像,以UV的排列纹理来绘画。

同时,还有quixel suite、quixel mixer等利器辅助。

Body paint是C4D中的一个独立模块,他的功能是你可以随意在模型上画画,十分方便。

Mari 是影视级别的贴图绘制与制作,精度高且细节丰富写实。

7、特效类软件

这里介绍的知识特效方面的软件插件分类,特效其实是一个庞大又独立的体系,其现有的软件插件也多如牛毛,如有需要可自行了解。

这里简单分为粒子、流体、毛发和布料。

粒子特效,模拟现实中的水、火、雾、气等效果,比如影视作品中的魔法、爆炸场面、花瓣飞舞场面等。

流体特效,模拟制作所有液体,比如大海、溪流、杯中的水等。

粒子和流体的插件有很多,且效果都不错。如houdini\realflow

毛发特效,绝对是提升真实感的利器。MAYA中的X-GEN插件、houdini软件都是不错的选择。

布料

简单布料在综合软件中就可以实现了,复杂的服饰可以导入Marvelous Designer来操作。

8、渲染类

渲染软件和插件是所有三维软件都不可缺少的一部分,我们要直观地看到模型最终的呈现效果,必须利用到渲染。

渲染就是通过选按期计算场景内部的光线、贴图、材质和特效等数据,以此达到需要的图像效果。

目前主流的CPU渲染器为V-RAY、Corona Renderer、Arnold、keyshot等,主流的GPU渲染器有OCTANE、redshift等本回答被网友采纳
第2个回答  2021-10-18
一般日本动画常用的二维动画软件是retas、Anime
Studio
Pro。都不轻易换制作流程的,retas支持的最好不崩的还是XP系统。如果是纯画画,用flash或其它矢量软件,唯一差的就是压感和笔触,画画的感觉,比的是防抖功能。
第3个回答  2021-10-18
游戏动画制作最常用的软件有PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、particleillusion、Adobe Illustrator、Adobe Dreamweaver、FL等
第4个回答  2021-10-18
游戏动画制作,要选哪些软件了有新的动画制作的话,需要很多的软件,比如说一些制作类的,而且动画修图类的软件都是要学的。