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灯光缓存细分影响什么
3DMAX+
灯光缓存细分
对渲染有
哪些影响
答:
细分对光子贴图的质量有影响,同时会影响渲染的速度
。不同的光子贴图数值或倍数不同,建议参考相关教程。总之是在测试渲染时调低,正式渲染时再调高
3d 渲染如何设置参数
答:
6、灯光缓存细分,
影响渲染时间主要因素
,主要影响第一遍灯光缓存时间和渲染光子的时间,参数范围,最高钳制:1300。7、噪波阈值,影响渲染时间最主要因素,会造成全局渲染非常非常慢,和折射类参数并发影响,有一定几率造成渲染卡住,主要控制抗锯齿方面,参数范围:最高钳制0.005 8、颜色阈值,影响渲染时间...
3DMAX的VRay渲染
灯光缓存细分
与块结构介绍
答:
因为会影响他的渲染时间
。 我们来看一下具体这些光线是怎么分布在这个块上的。 比如我们的光线数是32条,而我们的块是16个,那是不是每个块就有两条光线呢?不是的,这是因为灯光缓存虽然不是自身细分,但是V-Ray整体算法就有一个全局确定性蒙特卡洛,这里有个自适应数量, 那么V-Ray事实上他的所有算法都是带一点自...
Vray
灯光
常用参数有
哪些
VRay教程之参数设置说明
答:
勾选这个的意思就是把这盏
灯光
的直接照明计算交给间接照明的发光图引擎计算。这样计算速度会变快,计算精度和速度具体多少取决于你的发光图设置,此时你的
灯光细分
还是会
影响
计算精度的。发光图的差值算法会让你得到平滑的软阴影过渡,不会有噪点,但是发光图设置质量如果太低的话会导致不准确的阴影计算。...
vray材质中的
细分
值有
什么
用?为什么不同的材质要调不同的细分值?
答:
细分值越高,噪点就越少,表明物体越光滑
。细分值是针对调了反射模糊以后才起作用。。不同的材质当然要有不同的细分去表现,要根据物体的模糊程度,光滑度等去决定到底要调多少的细分,也要根据摄像机远近来调节细分值。如果离摄像机足够远,完全可以把细分调小,因为你快看不到了。。如果是近景,那么...
vray把
灯光缓存
的
细分
值调到100的时候渲染出来的图还比较理想,把细分值...
答:
1000的对光源的捕捉更加的细微了。。!!!。
细分
值高了.降下局部
灯光
3DMAX的VRay渲染光子图引擎详解和
灯光缓存
优缺点介绍
答:
所以从这点来看呢,
灯光缓存
引擎并不太适合做首次引擎,除非你的场景中都是大块物体,很少有这种细小的结构。灯光缓存引擎的表现还是可以的,否则的话自身
细分
是不是更好一点,也就是发光图。因为他有三个值,颜色距离法线,可以把这个细节表现的更好一些,毕竟他是一个自身细分。同时还有我们说的方法,...
渲染时构建
灯光
缓冲为
什么
很慢
答:
渲染的时间除了跟光子图有关外,模型的复杂程度,
灯光
,材质等都有
影响
,会直接导致 渲染时构建灯光缓冲很慢。缩短时间的方法如下:1.首先用3dmax打开一个待渲染的文件。2.打开渲染设置,转到vary的间接照明栏,点开irradiance map光子图 3.第一次渲染mode那一栏一定要设置成single frame单帧,默认也是单...
...怎样才可以让画面清晰透亮更,一般vray的参数详细的说一下,
细分
...
答:
先回答你第1个问题: v-ray面板中对于渲染时间
影响
最大的是
灯光缓存
中的
细分
,(默认是1000)和噪波厥值 噪波厥值越小,渲染时间越长越清晰,建议你如果不是出商业图的话,默认的0.01就可以了没有需要 尽量不要调整,因为他对速度的影响真的很大,灯光缓存出大图尽量调到1000以上,PS不是让效果图清晰的...
3Dmax里V-Ray渲染器渲染图的时候一直构建
灯光缓存
是怎么回事?
答:
这样的点属于游离的点,很
影响灯光
的计算,可能导致max渲染无法计算灯光。4、讲选择类型设置成灯光选择,ctrl+a选择所有的灯,dengle删除,然后渲染,看看是否可以渲染,如果可以,那么降低灯光的
细分
,或者重新打光。如果以上4点都没有解决掉,那么建议,加入那个模型以后就不能渲染了,就不要用它了,...
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灯光缓存
灯光缓存在哪
大图灯光缓存给多少