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首次引擎发光贴图已停用
为什么选择
首次引擎
为
发光贴图
答:
选择
首次引擎
为
发光贴图
是有较强的参数修改性,算出来的光也很准确。首次引擎使用BF算法,会生成这个图像的每个像素点都进行采样,也就是到处都是采样点。渲染是800乘600,使用BF算法就会采48万个采样点。叫做每像素点采样。当前二级反弹,这个反弹次数不可用了,这是只有当BF算法用于二级反弹时,这个值...
3DMAX的VRay渲染灯光缓存参数如何设置?3DMAX的VRay渲染灯光缓存参数设 ...
答:
就是因为他
已经
辅助了
发光图
,把发光图每个光子的亮度运算的更加准确了,所以直接把发光图的保存起来,根本就用不到灯光缓存了。 那这样看来灯光缓存岂不是没有意义了么?当灯光缓存用于
首次引擎
的时候,这是有意义的。另外灯光缓存如何形成块结构,也就是光子
贴图
,还有一个其他两个模式,像穿行用于做那个动画效果的。还...
vray渲染的问题
答:
1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。3、关闭“抗锯齿过滤器”。4、
首次
光照
引擎
---
发光贴图
:预设[非常低],模型细分30,插补采样10 5、二次光照引擎---灯光缓冲:细分100 6、RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采...
3Dmax为什么我没打灯光那么亮?
答:
VRAY渲染器参数里 GI
首次
反弹
引擎
选择
发光贴图
,二次选择灯光缓冲,之后发光贴图参数拦,最小,最大比率分别为-4,-4.灯光缓冲参数拦,细分改为300.在全局开关参数一栏里,关闭默认灯光,这样会减少必要的计算,加快渲染
3dmax渲染之后模型超级脏
答:
渲染出来脏兮兮的,可能和建模有关,如果是倒角剖面或放样之类的命令做出的,会有不规则灰色块状模糊斑块。解决方法有两种,分别如下:1 将
首次引擎
设置为
发光贴图
,其参数下的插值采样值高些,设置到80就基本没有问题了。2 材质的漫反射里添加vr-污垢贴图,半径值多些,一般30以上,衰减不要太大一般...
vr渲染墙面像有很脏的东西是怎么回事
答:
3dsmax用vray渲染时墙面很脏,相关参数设置如下即可解决:1 在渲染设置里将
首次引擎
设置为
发光图
,在发光图面板,将插值采样值加大到80或以上,即可使乳胶漆墙面清爽。2 给乳胶漆材质在漫反射
贴图
通道添加vr-污垢贴图,调整半径和衰减的值适量。
Vray怎么设置大图和小图的出图参数?Vray设置大图和小图出图参数的教程...
答:
颜色贴图8:接下来设置全局照明(GI),
首次引擎
选
发光贴图
,二次引擎选灯光缓存,可以把暗部倍增调成0.8,也可以保持默认 9:发光贴图设置测很难过非常低 10:灯光缓存设置成300 11:首次使用Vray3.6的一定要注意把设置里面的高性能光线追踪打开,要不然炫不出来,接下来设置大图参数,公用里面把输出寸...
家装效果图3dmax
首次引擎
和二次引擎选哪个?怎么渲染最快?
答:
其实是汉化时专有名词翻译不准确。其实那个要表达的意思是灯光造影。前面图像采样器选择自适应,GI里面,
首次引擎
选
发光图
,第二次选灯光缓存,预设选非常低(可以低)
...
首次
反弹的全局光
引擎
是选择灯光缓冲还是
发光贴图
?有什么区别?_百度...
答:
支持。。。第一次反弹要用
发光贴图
。。。有较强的参数修改性,算出来的光也很准确,,,灯光缓冲一般用在第二次反弹计算。。。因为第一次反弹计算很重要,第二次不是很重要。。。
我用的是C4d vray5.0的渲染,但是这个噪点和白班太多了怎么设置才行呢...
答:
全局噪点 1、首先,需要将全局开关调成高级,将默认灯光改为全光求值 2、然后,需要对GI进行设置,我这边使用
发光贴图
作为
首次引擎
(Vray5.0需要用混合灯光的请忽略这步),在确保预设为高的情况下,将发光贴图细分一定程度调高,灯光缓存细分值至少保证1000 2、针对局部噪点 局部噪点的解决其实比较简单...
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