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MAX地形建模
3dmax制作山峰模型怎么做?如何
建模
山峰模型?
答:
设置后效果如图sf-5所示:这样,山的
建模
部分也就完成了,现在给它一个顶/底材质。来设置上面与下面不同的材质效果。如图sf-6所示:在顶/底材质中,顶材质设置成雪的材质效果,颜色为白色,设置一些自发光即可,如果大家需要更细腻的雪的表现,可以进一点设置材质,在此不详细介绍了。底材质可以贴一...
3dmax中
地形
怎么
建模
?
答:
1.打开软件。我用的是2010年的版本。2.用几何体创建一个长方体,并将长宽部分的数量设置为100度。再多一点就可以了。3.右击可将长方体转换为可编辑多边形。4.进入可编辑多边形编辑,刺激活动顶点,找到下面的软选择,设置衰减,值越大,影响范围越广。5.使用移动工具选择顶点,可以看到有一个很...
哥们,求教等高线在3Dmax中
地形建模
答:
如图,下方三块依次为原
地形
,等高线,根据等高线生成的地形。精度随等高线精度决定,不可能与原地形完全一致。方法:把等高线的线条的渲染属性打开,宽度加大至如右上角状。看起来很接近了。但不能直接使用。给这个等高线物体贴一张上白下黑的贴图,指定UVW座标。保证他上白下黑。然后在顶视图渲染他。得到...
怎么用ZBrush+3DMax雕刻独特峡谷
地貌
环境?用ZBrush+3DMax雕刻独特峡谷地...
答:
混合层由三个输入控制:“混合因子”滑块,“混合衰减”滑块,最后是存储在网格顶点中的Alpha值。切换回3ds
Max
,我将一个VertexPaint修改器应用于岩石网格。在Channel下,我选择VertexAlpha,并且我的画笔设置为黑色,低不透明度设置和大画笔大小,我现在可以绘制一些我希望混合图层可见的区域。一旦开心,我将重新导出网格,并希...
3D
MAX
等高线
地形建模
方法?
答:
把等高线先画好,要闭合的,在高度上拉出不同位置,全选等高线,在GEOMETRY面板下选COMPOUND OBJECTSA里的TERRAIN就可以自动生成,SIMPLIFICATION里面可以调节山的细节
请问CAD的等高线可以导入到3Dmax里吗?怎么
建模
生成
地形
呢?
答:
CAD的等高线可以导入到3Dmax里,操作方法如下:1、首先这里用CAD2004来绘制一个简单的图形,然后鼠标左键在菜单【文件】>>【另存为】上单击,如下图所示。2、在弹出的【图形另存为】窗口上,在(文件类型)下拉列表中选择存取文件的格式。要选择dxf格式,如下图所示。3、然后打开3dmax2010来导入cad制作...
我有一个CAD
地形
图(含有等高线),如何利用ps和3dmax实现三维立体化,介 ...
答:
低精度的可以在cad中把
地形
图输出为大尺寸图像文件,在ps按灰阶反映地形高差。在
max
里面用displace 可以实现三维立体化。看图纸地块较大,可以走走捷径,直接到google地图中找到该区域,屏幕打印地形图进行拼接得到完整灰阶平面图像,然后上max 高精模就得依赖等高线了,调整等高线的立面高度到平面标注的数据...
请问3DMax中怎样创建田野
地形
,还有
建模
的时候加自动平滑或平滑命令面数...
答:
以前版本的
max
好像有个用等高线生成
地形
的功能,现在如果实在做不了,可以先将cad的等高线文件导入到max,然后用多边形参考着等高线拉点来做,做的差不多的时候,加个平滑命令,反正我会选择这个方式来做。
3d
max建模
方式有几种
答:
3d
max建模
方式有很多,常用的一般有内置模型建模、复合对象建模、二维图形建模、网格建模、多边形建模、面片建模和NURBS建模这7种。内置模型建模这个是3dMax中自带的一些模型,用户可以直接调用这些模型。比如想创建一个台阶,可以使用内置的几何体模型来创建,然后其转换为“可编辑对象”,再对其进一步调节就行...
哪位大师知道,如何根据一张
地形
图,绘制3dmax用的黑白凹凸贴图?
答:
1。把图片在PS中打开,去色,调色阶,对比度,把对比度调高一点。2。然后选择黑的或者白的建立选区(可以用魔术棒选择,也可以用色彩范围等)3。然后右键--建立工作路径 4。最后在PS中---文件---导出---路径到ILLUSTRATOR(ai文件)5。在
MAX
中导入这个AI文件 6。怎么
建模
我就不说了吧(可以用弯...
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