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vray6发光贴图禁用
怎么使用
vray
才能渲染室内的东西更快
答:
vray
渲染室内场景更快的处理方法:一、全局光引擎
Vray
渲染器为3DMAX制作提共了4种不则的全局光引擎:也就是光子贴图、
发光贴图
、准蒙特卡洛算法以及灯光缓冲4种,可以在头次反弹与二次反弹中相互配合使用。1、在室内商业效果图的制作中,使用发光贴图配合灯光缓冲方式进行计算,是取得渲染时间与图像品质...
vray
材质参数如何调
答:
VRAY
测试阶段参数设置 1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。3、 关闭“抗锯齿过滤器”。4、
发光贴图
:预设[非常低],模型细分30,插补采样10 5、 灯光缓冲:细分100 6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 ...
为什么我
Vray
间接照明一开 渲染出来一片蓝色
答:
2有隐藏灯光、在全局开关里面把隐藏灯光前面的钩去掉 3间接照明里首次反弹和二次反弹可能调得有点高 保持默认就好(默认为1)4模型可能有缝隙,或者着法线有问题,你把那个地方重新换下,试试看 5有时候导入的模型里面可能有隐藏灯光或者灯光和模型成组了,有时有些材质是 自
发光
的 你仔细检查下。6有...
10版
vray
渲染器参数的设置 具体怎么弄 试渲染和最后出图的到底要改哪 ...
答:
草图阶段设置 1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。3、 关闭“抗锯齿过滤器”。4、
发光贴图
:预设[非常低],模型细分30,插补采样10 5、 灯光缓冲:细分100 6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 ...
Vray
For su中调节哪些参数可以使渲染效果变高
答:
(6)雾颜色:控制过滤色
VRay
允许你用雾来填充折射的物体。 (7)雾的倍增器:控制过滤色强度。较小的值产生更透明的雾颜色。 (8)使用插值:当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似
发光贴图
的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。(9)影响阴影:用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay...
vr渲染设置??
答:
5、
发光贴图
调节方法 6、灯光缓冲 7、环境 8、rQMC采样器 9、颜色映射 10、系统 Vr灯光参数Vr阳光参数 VVr阴影参数泛光灯、聚光灯、平行光参数地灯一般是指落地台灯灯光类型:VR灯光(球体)颜色:255、209、143倍增器:8不可见:勾上影响镜面:不勾细分:15 天光灯光灯型:VR灯光(平面)颜色:141,181,255或185、218...
无意中发现
VRAY
渲染的时候灯光加载6遍是怎么回事?我渲染器调节的参数是...
答:
你好,这种情况我之前也遇到过,百思不得其解。其实不是渲染参数的原因,是因为场景中有的材质, 反射面板勾选了插值,你仔细检查一遍看看哪个材质,勾选插值选项。去掉勾选就行了,其实要证明这一点,你可以把全部的模型给一个新材质 然后渲染一遍,肯定是正常。然后退回去。自己找出那个勾选了插值的...
V-RAY
常用材质参数
答:
(6)雾颜色:控制过滤色
VRay
允许你用雾来填充折射的物体。 (7)雾的倍增器:控制过滤色强度。较小的值产生更透明的雾颜色。 (8)使用插值:当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似
发光贴图
的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。(9)影响阴影:用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay...
怎样才能提高
VRay
渲染时的速度
答:
选固定 3:间接照明里面 把GI engine 后面的更改为灯光缓冲 4:
发光贴图
里面 选低品质 在下拉菜单中选单侦 勾选下面的自动保存 选个保存路径(可以打开显示计算过程) 5:灯光缓冲里面 设subdius值为200 同样选单侦 勾选下面的自动保存 选个保存路径 (可以打开显示计算过程)6:rQMC采...
VRAY
渲染出图的影响阴影是怎么调的啊?
答:
5、创建一个材质,在Alpha通道的纹理中加载一张黑白图案(想要投影出什么图案就用什么图)。此时点渲染,可以看到场景中并没有出现所要的效果。而且多了一个平面。6、给第4步创建的平面添加一个合成标签,将属性中的摄像机可见取消。这样渲染时不会出现该平面。7、接下来,调整区域光的大小。区域光越...
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