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魔兽地图编辑器怎么找出bug
魔兽地图编辑器
问题!!
答:
第三节 物体
编辑器
初识 物体编辑器来了,这个相当于一个数据库了,
魔兽地图
中的所有数据都差不多在这个里面了。打开物体编辑器后会有一排的各种选项,先看单位的吧! 单位列表:里面有所有你在正常地图里面所能见到的一切单位!而要弄懂这个也并不太难,只不过是里面的内容很多,弄起来费时间吧了,我就找几个常用的...
魔兽地图编辑器
:
如何
让镜头的变化有地图滚动效果
答:
四大
编辑器
分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅
魔兽地图
的思路。(注:...
魔兽地图编辑器
排泄的问题
答:
YDWE的自动排泄是通过计时器每隔一段时间判断是否有不使用的点/特效/单位并自动删除的功能。但是这个功能的算法并不能准确判断泄漏变量,因此会误删正在使用的变量导致各种灵异事件发生甚至崩溃,因此作者也不推荐使用。并且暴雪本身的函数也存在泄漏和
BUG
,使用后不光自制的触发器,连原有的技能都有可能炸掉...
魔兽
争霸
地图编辑器怎么
设置敌方单位死亡后复活但是物品掉落设置还在...
答:
事件 任意单位死亡 条件 死亡单位=xxx单位 动作 创建物品到死亡单位位置 等待5秒 创建单位在矩形区域中心点 这种触发就能实现 不过等下次复活时不会掉落物品。解决办法 初始化
地图
时设置一个变量 变量类型为单位类型不是单位 设置变量=单位 然后创建单位到一个位置 然后触发 事件 任意单位死亡 条件 死亡...
魔兽地图编辑器
问题 郑重求高手解答
答:
你加个条件吧!加了之后就不按S就不会触发!
魔兽地图编辑器
战棍的攻击力
如何
修改?还有攻击类型
答:
战棍是武器,不能修改攻击力,你只能修改该单位的攻击力才行,在物体
编辑器
中(快捷键F6)里选定单位在右栏数据中
找到
战斗-攻击-基础伤害,战斗-攻击-伤害数量概率和战斗-攻击-攻击伤害面,如基础伤害是10,伤害数量概率是2,攻击伤害面是5,攻击下限是10+2,攻击上限是10+(2*5),12—20。攻击...
魔兽
争霸
地图编辑器
,请教一下这两个触发
怎么
做
答:
事件 单位 - 任意单位 死亡 条件 (((触发单位) 是 ((凶手单位) 的所有者) 的同盟单位) 等于 TRUE) or (((触发单位) 的所有者) 等于 ((凶手单位) 的所有者))动作 Set Point = ((触发单位) 的位置)漂浮文字 - 创建漂浮文字: 反补! 在 Point,Z轴高度: 50.00 ,字体大小: 10.00 ,...
魔兽地图编辑器如何
设置吸血的风暴之锤?
答:
魔兽地图编辑器如何
设置吸血的风暴之锤? 任意单位释放技能释放技能等于风暴之锤然后这个回血怎么设置呢?最好有图谢谢!... 任意单位释放技能 释放技能等于风暴之锤 然后这个回血怎么设置呢?最好有图谢谢! 展开 我来答 2个回答 #热议# 你见过哪些90后家长教育孩子的“神操作”?
魔兽
争霸3的这个
地图编辑器怎么
搞
答:
用物体
编辑器
对象编辑器允许自定义单位、物品、装饰物、技能和升级。这些对象可以被放置到
地图
上,或者导出并被用于战役编辑器或者AI编辑器。每个对象都能够修改11项不同的设定。单位 技能 - 修改单位在游戏中所具有的技能,技能可以是技能面板上的任何技能。外观 - 修改单位的视觉外观,比如包括:模型、...
魔兽
争霸3
地图编辑器怎么
设置不让溅射攻击的单位误伤到自己?
答:
去
魔兽地图编辑器
打开单位编辑器,
找到
迫击炮小队把它的攻击—所定允许中的里的改掉
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