星际微操作的要点 指点下

我很喜欢星际 但就是玩不好 在浩方上输的次数是赢的次数的N倍 我的APM低的可怜 就七八十 最高一次打到了182 手都按抽筋了。问下 微操作有哪些要点? 比较常用的几个微操作方法是? 像LaDa APM 400多 他是怎么做到的啊? 那手岂不都按得没直觉了
望兄弟们指点!

我们把操作分为两种:小操作和微操作。所谓小操作,就是大家在屏幕上所见的兵种的移动和攻击,这所讲的实际就是游戏内的事。而微操作则是分析如何用键盘和鼠标来完成大家在屏幕上看到的那些移动和攻击。所以更加严格地说,微操作更加重要:因为无论小操作的设计过程规划得多么美丽动人,终究得由微操作来完成实施。进一步说,拙手难以完成的微操作往往巧手就能完成,所谓高手与新手的差距,这就是其中最重要的因素之一。

如何在指挥12只自爆飞机同时撞向12只飞龙;如何指挥12只潜伏者在几秒内埋在一起。这些在新手们看来好象是不可能做到的。但是往往,高手们还是能做到!如何做到?我们从以下三个方面入手分析:

1.手的点击频率:这有一个每个Z族的高手可能都深感头痛的是——Z族在做兵之前都必须得点“S”。也就是说,一场仗打下来,你的手大概就得比对手多点击上百次键。新手们也许还不以为然,操作高手却知道这以为着什么——操作!操作!操作之所以复杂,除了它本身就很复杂的因素外,还有一个因素:一操作就忘了做兵。高手们能够用建筑物编队以及“R”(这个方法下面会介绍)来远程做兵运兵,但这样做就明显使得左右手点键次数明显增多(特别是Z族)。为了缩短这段时间,唯有——提高手的点击频率。

2.手的灵活度。在这项上,对右手的要求特别高。无论是编队、加编、指挥做战、大面积使用魔法……都要鼠标大幅度得移动却又要点到为止。特别是编队、加编这种很浪费时间但为了便于操作又不得不干的事,如果一而再,再而三的为此浪费时间,宝贵的战机就会消失殆尽。就如Z族的大批狗要编队,如果鼠标选中范围合适,刚好选中最外围的12只狗,就可以避免狗与狗因为位置卡死,又去重新调整而浪费时间。

3.左右手配合度。是高手还是菜鸟,有时候一看姿势就可以判断——是否双手并用;再进一步判断高手与新手则又要观察他的双手的配合度了。最简单的配合无非是:用键盘选队和按“A”键,同时用鼠标来确定目标。这当然比只用其中一样快多了(好象不可能只用键盘就可以做到这些)。但高手们已经可以用鼠标按“A”键来进攻,同时用键盘指挥后方做兵。不一会,差距就明显了:高手能连续不断的出兵同时保证前方的部队也能够得到很充分发指挥;可新手却不是忘了做兵就是前方部队缺乏指挥遭到屠杀。

说了这么多,前面给大家设下的悬念也该有个解释了:如何在指挥12只自爆飞机同时撞向12只飞龙;如何指挥12只潜伏者在几秒内埋在一起。

假定12只潜伏者所要埋的是A地,那么指挥它们向另一个地方移动(必须途经A地),这步操作完成后马上把鼠标置于A地附近,真正的操作开始了——12只潜伏者会排成一条直线路过A地,那么我们就要在它们路过的一刹那将它们全部埋下去。从第一只开始,鼠标要划得快,并不一定要划很大的范围,但一定要快并且至少要选中一只没有埋下去的潜伏者,这样才能让每一个潜伏者埋下。同时选中了已经埋了的和没有埋的还没有什么关系,因为潜伏者埋下去的优先级是:埋。所以即使同时选中没埋的和埋了的按“U”,结果还是埋了的不动,没埋的埋下去。这个小操作所要求的微操作是鼠标不停划动,要求选中的的潜伏者是已经冲到了A地而且没有埋下,同时键盘在合适的时候点击“U”。相对来说,对于手的灵活度和左右手配合度要求较高,而对于手的点击频率要求就较少点了。

这几天注意了网上新闻战报的都应该知道了克隆这个手法了吧!指挥12只自爆飞机撞向12只飞龙其实就是使用这种手法来达到目的。具体步骤是:12只自爆飞机编做一队,用后手键叫它们全撞向12只飞龙的A;一只手按住“SHIFT”键另一只手点一下12只自爆飞机的任意一只,用后手键叫它们全撞向12只飞龙的B;一只手按住“SHIFT”键另一只手点一下11只自爆飞机的任意一只,用后手键叫它们全撞向12只飞龙的C……最后就只有一只去撞最后一只飞龙了。最后,你就可以看到只有在与电脑对战时才看到过的场面。这个小操作所要求的是鼠标左右开弓,将自爆飞机点少一个再撞向对方飞龙,键盘方面一直按着“SHIFT”就可以了。所以,相对来说,对手的灵活度要求非常高,对其他两个就基本没有很大的要求了。值得一提的是:克隆手法的作用非常大——例如在用海盗船能量屏障时、幽灵战士锁定都可以用上它。

这样操作的复杂性不用我说大家都知道了:其实人人都可以做到这些的,但是谁能在越短的时间内做完,可以说胜利就离谁也就越近。除了多加练习也没有其他什么办法了!

微操作讲座二
abiter

微操作中的合理编队问题
合理的编队可以使微操作变得事半功倍.
相信大家多看过grrrr用九个自杀机撞掉对方五条飞龙和两个吞噬着的战报了,他在那次操作中,用到了克隆的手法,值得注意的是:事后他提到自杀机平均分为了三队!其实这才是关键所在.我相信他一定是这样用的:第一队撞向一个吞噬着,然后从中点取一个撞向一条飞龙,第二队如法炮制,只有第三队才真正用到了克隆的手法.如果我没数错,这个手法中,鼠标一共进行了十一次点击,而将所有自杀即编为一队,至少要点十八次才行.看出区别了吧!否则即使是他那样的高手,也没可能在那么短的时间里完成如此复杂的操作.
合理编队的原理是将鼠标的工作尽可能的交由键盘来完成,既然我们有两只手,就要充分发挥作用嘛!
编队与快捷键的搭配是一个注重点,也就是要离的近.明显的例子是人族的雷达常被编为一号,因为它离s很近,便于操作.一般鬼兵可以编的靠后,电兵.科学船.海盗机等可以靠前些,也不是那么绝对,自己用着方便就行.
单兵或双兵编号也是很有用的手法.这是克隆的有力补充.克隆虽有其突出的优点,但也有很大的局限性,即必须在比较远的距离上就看到了敌人,而且敌军要保持在视野里才能使用这个手法,实战中这样的机会并不是很多,在狭路相逢时就来不及使用这个手法了.再说在你所操作的部队冲过去的路上,还指不定会发生什么情况.单兵或双兵编号正好弥补了这个缺陷,鬼兵在射程之内时,0.L.L.9.L.L8.L.L.......的操作实际上比克隆要快的多,每个鬼兵可以锁定两次,提高了使用效率,鼠标也不用进行大范围的移动,只要不停点向敌方单位就行了.大和战舰的两两编号用来打航母和防空效果也不错.为了便于控制,单兵或双兵编号后,最好再统一编为一队.
编队这个排列组合问题其实也是有很多小窍门的,有时一些很复杂怪异的编队组合往往效率很高,这要考虑到对方的兵种情况,比如grrrr的编队就明显是针对对方兵种设计的.这就得靠大家多动脑筋了,每个人可能都有自己的编队习惯,如果你觉得自己的方法不错,不妨提出来让大家参考参考.说不定很受欢迎呢!
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2000.2.15
星际微操作三
天使帝国

玩星际这么久了,(大概有两年的吧,都是starcarft出来就玩起的。^.^)现在才明白什么是高手的星际,那就是操作的熟练程度和质量决定了一个星际玩家的水平。
不知道大家有没有这样的经历,自己的1队多zealot面对4~5队zeagling的rush,(zeagling已经升级了速度的一级攻击)作为狂热者们的主人的自己面对他们的生命象机枪扫射下的南京市民的一样如烟消逝,你 做何感想?
曾经的我们,对战是比的是谁的兵多,所谓rush就是用很多的部队狂冲的打法,这样自己的损失会很大,但由于数量的优势,对方的损失会更大,而且是致命的。所以很多人用它。(包括从前的我)但是,面对自己的将士牺牲的场面,我总是有一种悲伤的情愫……
知道有一次,我和一位zerg高手的过招让我彻底清醒了,下面我介绍一下那场我难忘的交锋。
fa——我———11点钟位置——p ca———1点钟位置——z
我很喜欢p的(当时的我^.*)用的是标准的双兵站开局,我的第一个zealot出来时,对方的6只zeagling来到我的基地,平时我最高兴的就是这样的事了,因为z
的rush会很损经济,而且对我没有用。(我这么认为)我把zealot和工兵编好队准备迎战。这时候 ca用了很阴险的一招,他用4只zergling从我的气矿方向冲锋
我的zealot自然的迎上去,此时,4只zergling后退一点,我发现,另外两只已经到了我右边的工兵里了,于是zealot回头救援,先前的4只有冲上来,我没有办法,只好用工兵抵抗。ca分好了zergling一个个单挑工兵,另外的两只zergling和zealot甫一接触就退,始终没能杀了它们,这种情况持续到我的第二个和第三个zealot出来,此时zergling的伤亡殆尽。我的工兵终于可以采矿了,这时候我认为我输了,因为我的工兵只有9个了,而ca的损失只有6只zergling而已。果然,这一段时间里,ca造好了三个主基地出zergling,我还没有一队的zealot,他就有了超过3队的zergling。我发现了这一点,在基地里造了1炮台和1电池。而后ca来攻,这时,他又有一次令人叹为观止的操作:他用8只zergling从右边zealot处冲击,zealot自然迎击。另外一边,3队zergling冲向没有防御的炮台。我忙把zealot调回,炮台已经毁了。zealot又被两边夹攻,于是,我输了这场比赛。
看了上面的叙述,大家有什么想法呢?
微操作讲座4
寒羽良
感谢阿良的师傅对我们讲座的支持,请大家注意黑体字,这都是他的点评
感谢天使帝国的杀手天使和我一起进行实战操作,真辛苦他了

这期由为大家带来微操作专题,微操作可以说是判断高手的一个分水岭,如何更好的进行自己的操作,是每一位高手不断追寻的目标,然而由于天分,真的可以说是天分,每个人能达到的水平大不相同,比如说GRRR的操作,我想我们真的是望尘莫及,因为谁也不敢说自己在那样的大赛中能做到如此完美的操作,天才是1%的天分+1%痛苦+98%勤奋,只要专心与自己技术的锻炼+不懈的努力,我相信大家一定能达到那样的高度,现在让我们来了解一下最基本的微操作知识。
在前3期的微操作专题中,倾向与解说而不是演示,这样大家从客观上了解了微操作的知识,但还很不直观,这期我们配图来为大家一一解说,在以后的战术讲座中,我们也会采取这种方式来为大家进行直观的讲解。

小讲座一:近战兵种和近战兵种肉搏时的指挥
举例:如图所示,双方各12个狂热者相对站立,蓝色方呈集中兵团状,而赭石色呈线状站立,如一个布袋张开,我们管这种阵势叫布袋阵。我们了解,在兵团作战中,尤其是肉搏兵种非常难指挥,我们一般是用“A”键进行控制,但在高手中却很少单单使用“A”请看,赭石色先拉开布好阵势,而蓝色狂热者一涌而上,很快被赭石色狂热者围住,而这时蓝色的狂热者还有三个没有进入状态,但赭石色狂热者已经完全投入了战斗,
[图2]所以造成了3个打一个,2个打一个的情况。只有在最上方是双方各两个狂热者捉对撕杀

[图1] [图2]

假设我们控制的是赭石方,我们将全队框住,先是用的“A”键攻击,我们发现有一个狂热者的血下降的特别快,对,就是这个,于是我们用鼠标在编队框中点选他,然后让他后退,大家可以看到他已经退出了战场,而先前在和他撕杀的两个狂热者则不得不转向攻击另一个狂热者[见图3]

[图3]
而我们马上又让这个狂热者加入战斗的行列,你可以发现,刚才攻击他的两个狂热者对他不加理睬,而继续对自己的目标加以打击,这时你可以选择将被打击的狂热者又调开见[图4]

[图4]
大家可以看到,完美的胜利,赭石方还剩下6只狂热者,我们刚才指挥的那只狂热者已经是完全红了,他只剩下几滴血。见[图5]

[图5]

小讲座二:如何指挥远程兵种对抗肉搏兵种
大家都知道远距离攻击兵种在和近距离攻击兵种搏斗时非常占优势,但说归说,很多的朋友在实战中却发现并没有那么简单,因为地形和指挥水平常常让优势兵种反而被对方干掉,下面给大家演示龙骑士和狂热者的战斗指挥
小知识--龙之舞:什么是龙之舞呢?骑士就是跳舞的龙骑士,下面我给大家讲解一下,在使用龙骑士和狂热者战斗的过程中我们就用到了龙之舞。
龙骑士的攻击是很独特,他可以在行进过程中进行攻击,并且没有其他兵种的缺点--攻击时必须转身,他可以在任何位置进行攻击,只要一个“H”键,他们立马停下并对在其攻击范围内的敌人进行攻击。但在空旷的地方还是注意到在龙骑士前面加上几个狂热者

请看[图1]
5个狂热者朝着龙骑士追来,4个龙骑士准备迎战,狂热者进入了攻击范围,4个龙骑士一起开火了,4发炮弹命中了最先的那个狂热者,我们知道狂热者的血是80/80,龙骑士的攻击力是20,但龙骑士是大型单位,爆炸型攻击
小知识:
爆炸型攻击:
如果某种部队属于爆炸型的攻击类型,则其将对于大体积的目标将产生100%的伤害,对中体积目标产生75%的伤害,对小体积目标仅产生50%的伤害。属于爆炸型攻击的部队有:Terren的防空炮塔等。狂热者是小单位 正常攻击
而我们又必须知道,神族分为盔甲和护盾,任何攻击对护盾是全伤害,而对盔甲则是遵从上面的规则。
综上所述:一个龙骑士要打死一个狂热者,至少要4+8=12下,但护盾可以恢复,所以说要打13下以上。而在这期间,一个狂热者早就把龙骑士给结果了。所以我们必须利用远程兵种的移动力和远程攻击特效。让我们的龙骑士舞起来吧

[图1]
在看到狂热者逼近了,4个龙骑士一起后退,如[图2],然后按“H”并且用右键点在最前面的那个狂热者上,狂热者又挨了四下炮弹,看到狂热者又逼近了,龙骑士一起后退,然后重复刚才的一幕,如[图3]
另外,在实际操作中按“H”再右键点敌人的先头部队容易失误,以为一旦没点中移动的单位DRAGOON就冲上去了。简单有效的操作是按一下“H”就马上再按后退,他们会自己打出一发子弹然后就走。敌人刚好打不到
[图2][图3]
再绕着狂热者移动,避免自己被打击,狂热者不得不在后面穷追,但又打不到,真是可惜呀。
[图4][图5]
如图6,这次我们没有让龙骑士一起后退,我们指挥要被追到的那个龙骑士后退,而其他的龙骑士继续攻击,这就是龙骑士个人舞,嘿嘿。
[图6][图7][图8][图9]
[图10]
最后,一个辉煌的胜利,一个龙骑士没死,干掉了对手的5个狂热者。
DRAGOON DANCE不只是对ZEALOT特别致命,而且升级射程后的DRAGOON对没升级射程的MARINE也是同样致命。把MARINE当近距离部队一样打
微操作讲座5
寒羽良
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这期给大家带来的是克隆手法的讲解,
克隆就是迅速的把许多同类部队指定到分散目标上执行某一特定命令的方法。
为什么我们要使用克隆手法呢,赭石
我将给大家举两个例子,一个是用12只皇后爆裂(Broodling)12个魔法师[但实际操作中是不可能的,这里只是给大家示范一下。如图1这里是12个魔法师,图2是12个皇后,我们将用克隆手法来把12个魔法师爆杀掉。

[图1][图2]
我们先将一个领主停在魔法师的周围,来给皇后定位。将皇后定为一队,然后按“B”键,接着选定一个魔法师,于是一群皇后飞过来,如图3所示
[图3]
我们左手按住SHIFT键,然后用鼠标在下面的单位图标栏中点击一个皇后,于是这个皇后被选掉了,我们在选“B”,然后选择另一个魔法师,
接着重复操作,只到最后一个皇后和最后一个魔法师
[图4][图5][图6]
12只皇后飞近了,他们准备爆裂。
[图7]
激动人心的一幕,所有的皇后一起爆杀
[图8]
呵呵,所有的魔法师都被变成两只小虫

上面的操作在实战中是不大可能的,我们一般将部队分为几队,然后分别使用克隆,这样就比较现实了哦。下面给大家介绍很常用的4工兵克隆
如图1,我们将一出来的四个SCV选定,然后叫他们去采矿,
用我们上面讲述的方法分别叫他们去采不同的矿,如图2,3所示
[图1][图2][图3]
[图4]
如图四,最后四个SCV同时到达4块矿,他们开始忙碌的采矿。

好了,下面给大家讲实际战斗中,我们的选手是如何克隆的,在星际专题第一期中,我们已经领略到了GRRR的高超操作,但他是如何克隆的呢,下面我就细细的为大家讲解
大家想必还记得 在第一次冲突的时候GRRR飞龙躲在OCTOBER的基地旁边[见图1],在追杀OCTOBER的房子时被被对手的皇后的诱捕喷中了,OCTOBER的飞龙接着涌上,准备屠杀GRRR的飞龙,但GRRR指挥自己的自杀飞机冲上,将OCTOBER的飞龙群摧毁[见图2]
[图1][图2]
GRRR一共有六只自杀飞机,他很轻易的使用克隆将自杀飞机分配到对手的飞龙身上,然后自己的飞龙缓慢的离开对手吞噬者的尾追[见图3]
[图3]
这里GRRR的克隆很简单,就是使用我们上面介绍到的方法,就很轻易的作到了,他的手是如此之快,足够让他的自杀飞机在到达前完成分配,但好戏还在后面

接着,GRRR开始扩张,OCTOBER的大军发现了他在12:00的扩张点,于是开始展开围剿。他们是2个吞噬者和5只飞龙,而GRRR的增援部队是9只飞龙和跟着的9只自杀飞机
而OCTOBER的皇后又一次算计了GRRR的飞龙群,让他们陷入了困境,此时,GRRR的完美操作出现了,他同时使用9只自杀飞机撞上了OCTOBER的部队,分别是一只自杀飞机撞一只飞龙,剩下的四只两两撞向吞噬者,简直是完美...见图
[图4][图5]
双方交手 GRRR的飞龙陷入困境
[图6][图7]
激战正酣,自杀飞机涌上 GRRR还剩4只飞龙

在赛后,他提到自杀机平均分为了三队!这就是关键的地方.他将第一队撞向一个吞噬着,然后从中点取一个撞向一条飞龙,第二队如法炮制,第三队才是将三只自杀飞机分别克隆.在这次操作中鼠标一共进行了十一次点击,而将所有自杀飞机编为一队进行克隆,至少要点十八次才行.这就是克隆中的技巧,说白了并不是很难,但要在实际的比赛中作到的话,没有艰苦的练习,是绝对不行的哦。
其实这个我们论坛上的ABITER也曾经提到过,看来大家的心思都是很细的呀

这张图片是利用克隆锁定12架航母的情景。
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第1个回答  2007-07-14
星际说到底真是个简单的游戏.从头到尾都简单,想要打好星际,首先得培养对兵的感觉.知道什么兵克什么兵,多少兵在什么样的情况下可以吃掉多少兵,这个是靠长期练习得来的结论,不是看看资料就能代替的,好比说狗克龙骑士,但是龙骑省级过攻防并且到一定数量,摆好合适的阵形,就不再怕狗,在什么位置(比如几面靠墙,有多少龙骑在同时被咬)百什么阵形(一字排开或者团成一团是各有好处的得份情况分析.)需要多少龙骑,如果一定要仔细分析,也可以提出像d2那样的数学模型.我没兴趣提,实在有些麻烦.就算大家都看懂了,效果还不如大量练习. 最起码的要求,一看兵得数量阵形就知道谁输谁赢,还有就是还有些微操作得要求,这些是练好星际得基础,意识再好身体素质没达到要求总是不行的.
然后就是战术意识了,归结起来很简单,就那么一句话: 每次重要的交锋必须取得兵力上的优势.占了优势就扩大战果,不断反复的侦察, 这句话看上去是废话,其实包含以下意思.
a)把握好矿和兵力得数量比列,矿多不一定就是好,矿和别人一样但是你的兵多就是优势,特别pvt zvt zvp的时候,很多人有看到矿和对手得矿一样多就着急的毛病.其实矿可以慢慢抢吃掉别人一点兵的同时再抢一片矿足够了. 同理,矿多 兵却没有别人多 不一定是优势,不知道有多少p user不明白这个道理200 人口到处是矿被3片矿T推掉了.
b)掌握好兵种科技上的优势.和科技研发得时间感压制:星际的兵种相克很厉害. 以tvp为列子 速出叮当+提射程龙骑,克制双(3)中工厂摩托. 速出影刀克制双中工厂出tank rush 先提隆起射程后出印到克制v-gundam的打法(累车+坦克rush+抢兵),但是先提射程再专营到 又怕人家单重工厂分二基,再细致分还有操作上的问题,操作差的v-gundam打法,无论那种开局都档的住,不要拿无聊的例子来反问我.其他的开局相克制自己仔细想想就明白了,不要问人,自己想才有乐趣,国内很多所谓的高手是不是吹出来的,我一看开局就明白了,其他方面再强,这个道理不明白肯定是菜鸟.什么tvz最快速度空投机枪兵拉,这种就是菜鸟打法,没什么好讨论的,因为事先根本没办法侦察.所以你绝对找不到一个职业选手tvz不管3721 最快速度空投.
c)既然讨论到开局,不得不讨论中性开局的问题,以上的开局相克是建立在你能够完美侦察的前提下,但是如果你遇到的是高手,没办法很完全侦察,完全没办法做到完全针对,那怎么办呢?就是选择中性开局,并且尽量避免别人发现你的意图来克制你,比方说tvp 单重工分二基地,就是一种中性开局,虽然对手发现后可以单兵营分二矿克制你,但是如果你意图隐藏得好别人是不敢这么打的, 同理pvt 最快速度出眼睛,然后补兵营提射程也是一样,大家在战报里看到很多职业选手开局都是一样的,这就是中性开局的选择,如果你最快速度出影刀被发现,只要是高手100%都最快速度出摩托的. 当然还有一个问题,就是开局熟练度问题,无论别的开局怎么好,你用习惯的开局肯定比新学的好,起码你自己用习惯的了 ,其实无论什么开局都是能拖到后期的,打比赛的时候当然选后面的变化你都很熟悉的嘛,
d)讨论完开局就该讨论后期了,相对的说,后期比前期重要而且难练习.很多后期问题即使想到了注意到了也未必做的到,包括的问题有:1)反侦察问题:比如如何让自己偷偷出航母又不让T发现捏.2)兵种克制问题,后期的兵种克制起来就不是一个两个了,一次交锋胜负就分出来了.记住,APM的提高,不是让你狂按Move,狂切换部队热键。而是让你在一定的时间内,完成尽可能多的操作。这些操作包括以下几点。一定要在实战时,不停的提示自己:
1.造农民。圈造好的农民去采矿 2.造人口。3.造兵 4.前线控制 5.扩张 6.侦查
APM是让你用来在最短的时间内考虑到如上6点。并能自如的做到以上六点。你必须不停地让自己在这6点之间穿梭。当这成为你的一种“习惯”的时候。APM就已经达到一个很高的高度了,200+以上很随意,300+估计还要靠你的天资和小脑协调,不过都是可以练的。400+估计十分耗费操作的terran玩家才能达到吧,现在的很少,见过比较随意的是nada 跟kyo
apm固然重要,不过意识与大局观更重要,用马哲观点来说就是整体与部分的关系,整体的作用是永远大于各部分单纯之和的。
很多玩家问apm提高的方法,这里做一回答。
对于1st vod 框农民和狂设集结点狂切换部队的解释:
1 快速框农民和设集结点是为了让自己慢慢适应一下后期高apm时候的感觉,不至于一下提不上去。
2 农民被骚扰的时候可以快速框起来编号逃走。
3 大家都知道中后期战场是不断变化的,初期的狂设集结点是为了适应后期补兵的快速进入前线。
4 不停的切换部队是不断的看血量和部队损失情况,不停的加编新生力量,使生产出来的部队很快加入前线。
上面都是复制的, 下面说说个人的感觉.
其实apm只是一个方面, 并不是星际的全部, apm高的话当然你可以多线操作, 但是如果只是你在不停切换编队的话那就没有用了.
星际中最重要的微操作只有5种, 近程打远程, 远程打近程, 克隆(科技兵), 运输机, 编队.
近程打远程一般会遇到对手hit&run, 这个时候要最快的速度判断是打还是不打, 不打的情况就是敌人太多, 地形开阔. 打的话一定要坚决, 不能追一般了然后逃跑, 尽量把敌人向死角逼.
远程打近程就是hit&run, 道理就是把上面的反过来.
克隆不多说了, 大家都会.
运输机是pusers和tvt必会的, 不停的上去下来让敌人的攻击落空, 这里注意甲虫是一个很特殊的单位, 单点下来它很少自己攻击(1.15版,别的不知道), 所以一定要2u1a右键运输机(假设1是甲虫2是运输机).
编队我很多朋友都有这个问题, 1个队编号用到死, 初期就是T和Z基地编成8,9造农民不方便, 一般就是1,2中期再换. 不过这个很讲究的, 我一直习惯坦克2, 按的时候也是2o很熟练, 但是说这样编队不是很好, 我就是习惯. 这个主要还是个人习惯.
apm不要刻意学韩国抽筋流, nada也不是常常400+, 太慢当然不行, 初期连农民都分不好当然不行, 最少150足够.
第2个回答  2007-07-13
  首先,你看此贴时就得消除“APM是菜鸟注重的东西”的谬论,毕竟在你不是PRO之前,APM的指数还是很能证明你能力的。
  APM1——80,如果你属于这个阶段,那么我劝你还是从新玩一下任务版(不要调秘籍),你需要做的是完胜电脑。背熟热键。3族的最后几关都比较考基础能力的。
  APM80——120,这是看你所用的族而决定你水平的。如果你是ZERG,你肯定已经对Z有了一定的了解。有着有一套自己的1v1,nvn战术。如果你是P,我想你的操作已经可以2XXVS2XX微操不死一个消灭对方了。如果你是T,那么我想你基本达到了T需要的操作。
  APM120——160,到了这个阶段怎么说呢,也许你是菜鸟,操作不错而战术缺乏,也许你是高手,不肯对菜鸟使用全力……
  APM160——200 ,请离开我的帖子……
  提高APM
  APM0——80,你需要做的是背熟悉热键,比如T造兵营是BB,Z造血池是BS,P造兵营是BG,建筑里造兵尽量用所知道的热键。比如T的M,Z的SZ,P的Z;确定进攻路线或行进时一定要记住是A加左键,不要只用右键,分别就是前者会加到REP的HOTKEY里,而后者会加到REP的MOVE里。总之打星际得两手共用。APM80——120,你熟悉热键了,知道A了。但是你不知道侦察吧……给地图上的重要区域用F2到F4编队。这样比你把鼠标拉到屏幕边移动快很多。另外随时切换自己的部队编队,了解自己的编队结构,加入新产出的战斗部队。也可以把正在建造的建筑编队,了解它们最新的建造进度。APM120——160,到了这个级别的APM你一般都不算菜了。爆兵,战术,操作,这些你都不缺乏。而且你也肯定知道“APM不是全部”的“经典”理论,你努力提高意识,而忽略基础APM的提高。所以这是阻碍你APM进一步提升的原因。多多切换编队。多多侦察,多多了解对方的意图是你最该注意的事,前线的操作,后方的造兵也不可以丢下。顾及到这些方面你APM一定会有进一步提升的。
  咸菜太菜,想到的也就这些~只对菜鸟~,准备转去QQ星际论坛……
  委琐小秘籍:
  在开始就给基地编1,某农民编2,不停1212121212也可以提高APM闲暇时,提取编队N,然后编为N,按住CTRL和N不放,这样可以提的很快…… ...

参考资料:http://blog.sina.com.cn/u/4b898e92010007gt

本回答被提问者采纳
第3个回答  2007-07-14
吗的 怎么都是复制了一大堆的东西 楼主说的是NADA? 不是LADA 呵呵
APM400多你也可以做到 把游戏速度调慢就可以了 我最高的瞬时速度有300多 游戏速度慢了反过来也就是你思维快了 开始是你不熟悉 把热键练熟 我以前和你一样基本上是超级菜鸟 天天在浩方玩 感觉对我的技术一点没进步 后来慢慢玩VS 也就是1V1 现在APM200左右玩T的 最开始120的时候感觉200的是不用想了 手肯定一直在乱划 现在看来错的很厉害 BOXER一般的也只有250+ 你的APM越高你就会觉得还不够 慢慢的你就会喜欢上很忙的感觉 总的说句话 多看录象注重 经济 战术 暴兵 你玩的时候你如果常忘记造人口 的话你就应该多关注这方面了 就可以了 毕竟我们不是职业选手 玩游戏是乐趣
第4个回答  2007-07-13
一开始都会慢。。
不熟悉也会慢。。
多打。。打的时候要有意识的要提高自己的APM。。尽管开始练的时候会很多都是废的。。那也要点。。没事干也不能停自己的手。。
从你会打星际并开始锻炼APM开始,最长半年就会达到200了。。
普通的人只要练。。都能达到200的。。瞬时APM也会有500的时候。。

祝你成功