急问,3d用vray渲染灯光不亮

用的是3dmax8,vray是VRayAdv1.5RC3,一开始渲染的时候有灯光,换了个角度再渲染就没有灯光了,是vray的版本和3d不兼容吗?还是其他原因呢,怎么能修好呢?不是角度的问题,我做的是展... 用的是3dmax8,vray是VRay Adv 1.5 RC3,一开始渲染的时候有灯光,换了个角度再渲染就没有灯光了,是vray的版本和3d不兼容吗?还是其他原因呢,怎么能修好呢? 不是角度的问题,我做的是展示,展台是开放式的,不存在挡的问题,再说换到原来能渲出灯光的那个角度,也没有灯光了。 展开

渲染设置问题,直接使用VRay 工具栏快速设置手动设置渲染设置面板需要开启GI(间接照明)

1、灯光没有使用对应的渲染器。

2、单位设置,显示单位和系统单位不一致。如果两个单位不一致,则就会造成渲染场景发黑。

3、环境和效果(大键盘数字8呼出)下的全局照明下的染色应为纯白。否则渲染的时候也是黑的。

4、调整灯光的亮度值被设成了<0的值。

5、灯光参数里有个“打开/关闭”的选项,是处于关闭状态。

6、射灯的光锥被设成最小了。

解决方法:找到对应的问题,然后修改参数即可。


拓展资料

3dmax中的VR灯光布置一般遵从三点布光法,下面介绍三种灯光的设置方法:

1、主光,应从摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。

2、辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5。

3,、背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和,强度也不宜过高。

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第1个回答  2020-03-28
楼主
你仔细看看是不是你的摄像机打的有问题啊
也就是说
是不是把摄像机打在墙里面了
检查检查
还有
你如果用的是VRAY的摄像机的话
还应该调一下曝光的
我没遇到过这样的问题
不过应该是出在VRAY的身上了