3D渲染出来的图,为什么强光部分有杂点怎么回事,高手看看帮我解答一下

3D渲染出来的图,为什么强光部分有杂点怎么回事,高手看看帮我解答一下。是材质问题还是灯光问题还是渲染设置问题

Vray渲染时,可以去除杂点有四种方法:
方法1:调高一些参数 比如说QMC采样器那里的 把那个默认的0.01调成0.005应该就够用,0.01上面还有个适应数量0.85这个值越大它的杂点和斑点越多。可以降低这个值,但速度会变慢。
方法2:和黑斑关系最大的是发光贴图里的插补采样Interp samples这个值越大,场景黑斑越好, 一般30-40,过大会使场景阴影不真实。
方法3: 使用高质量的GI参数 比如说发光贴图的采样 光缓冲的细分 光子图的搜寻距离 这个都要看具体情况的
方法4: 把灯光的阴影细分由默认的8改到20-24左右 也会改善黑斑现象,或者将Global switches面板下的Raytracing组下的光线偏移(Secondary rays bias)值改为0.01
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