3dmax新手打灯光步骤

如题所述

第1个回答  2020-08-31
太多了 建议去 B站上面学习 好多
第2个回答  2020-09-09

下面我正式开始进入布光环节:
1.在灯光里选择standard(标准灯光),然后选择Target Direct。我们用这种灯光来模拟阳光。





2.在顶视图中布灯




3.在侧视图中调整太阳高度,先随便拉到一个高度,如下图:

4.粗略调整灯光位置后,我们先进入“太阳光”参数的调节,之后再对太阳位置进行微调。有以下几个参数需要进行调整:打开阴影,并将Shadows类型调整为VRayShadow 

调整“太阳光”的亮度,将Multiplier(倍增值)根据情况调整为1.5-3,颜色调整为淡淡的黄色。如果是夕阳或者朝阳,阳光的样色会更暖一些。

调整“太阳”的照射范围。这里注意太阳对于地球来说,光的衰减可以忽略不计。你只要输入Hotspot/Beam的数值就可以了,数值大小根据具体情况而定,数值大到可以让“太阳”可以包住整个场景即可。想自己设计更好看的模型,对3D、次世代、游戏模型的学习有兴趣的,可以直接加学习交流社区,具体的话,我告诉你个地方,位于南极起俄裙中,代码为971中间三位为315最后为383,希望对你有所帮助!