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unity 怎样使一个物体静止不动,但是又不能被穿透
如题所述
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推荐答案 2018-02-01
加碰撞盒和刚体 刚体的use gravity 勾选去掉 constraints里面把移动和旋转全部冻结
追问
但是我用第一人称控制器可以穿越
追答
那你给你的控制器加碰撞盒了??
追问
都加了,第一人称加了CharacterController,碰撞体加了刚体组件和Box Collision
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unity3D
怎么让
产生的同种
物体
间没有碰撞效果并
能穿透,
与指定的物体...
答:
对应条件控制碰撞盒子的开关肯定能实现的。
不能穿透
要用到Rigibody的动力学开启
新手求助.
如何能
在
unity
里面固定
物体
一端
不动
答:
您好!如果我理解的对,
您应该需要用CharacterJoint,角色关节
。这个组件可以使一个刚体的位置固定在一个位置或另外一个刚体上,但可以旋转。您可以把这个角色关节的Anchor,就是旋转的中心设置到物体的一端就行了。
unity3d
中
如何让一个物体
一端固定,另一端随另一物体运动,就像弹簧一样...
答:
首先在3d软件里把
物体
的pivot point(不知道怎么翻译 就是缩小扩大的原点)改到物体的一端,Vector3 direction = target-transform.position;direction.y = 0;transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(direction), Time.deltaTime*40);transform.eulerAngles = new ...
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