一般说来,在你确定 了你的视角后,就是所说的摄影机的位置和焦距等参数后,就得放置与你摄影机相适应的灯光.灯光又分很多种:主光源,一般是放置在与你视角同侧的方位,而且主光源的强度要高于其他辅助光源,一般主光源只要放置一个就可以了.辅助光源可以放置若干个,这取决于你的模型和你的视角的关系,强度也不用很高,放置角度与你的视角大概成90度就可以了.还有就是背光源,强度更底,对于你做室内这个可以要也可以不要,但是做产品最好打上.
现在室内设计大多是使用插件渲染器进行渲染,目的是为了得到更好的光照效果和质感,如果你不会使用插件的话也可以使用max中的光能传递得到真实的物理光照效果.室内设计对于局部光照也是很重要的,局部光照最好是使用真实灯具的ies文件来模拟.的确灯光的布局对于作品的好坏比其他任何因素都要重要,建议到火星时代网站看看相关的视频教程,对你的学习一定很有帮助.
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