东方幻想麻将的系统说明

如题所述

- 只进行半庄战,由东一局打到南四局即结束,不会打西风局;- 排名点为5-10,即在最后精算时计算完毕后第一到第四再附加+10,+5,-5,-10的得点;(*)
- 可以通过吃碰杠造成断幺九,且最后才算役;
- 红宝牌基本为5万,5索,5筒各1张,但是特定局中会有变化;(**)
- 顺子的吃牌调换,只限会改变顺子的情况;(如手上有1234索,然后吃别人打的4索,那么不能立刻打掉自己的4索,但可以打掉1索)
- 一炮多响,以最接近放炮者下家的为胜;
- 不听罚符为3000点;(流局时有人听牌且有人没听,则没听的人向听牌的人支付点数,1局内总支付点为3000,各人平分)
- 允许形式听牌(不构成任何役的听牌,也包括不可能胡的听牌);
- 允许流局满贯(自己打出的牌全是幺九,并且流局时没有被别人鸣牌,自己也没鸣过牌.按满贯算分),这里当作胡牌处理.多人达成时以最接近打出海底牌那家的为胜;
- 允许八连庄(某人连续胡牌8次,无论牌型均按役满算,但牌型还是要满足起胡规定);
- 人和(自己未摸牌就胡牌,不能有人吃碰杠)按倍满计算;
- 存在里宝牌,杠宝牌,里杠宝牌,且当杠成立时立刻翻开杠宝牌;(**)
- 累积棒为5或以上则为2翻起胡;
- 没有切上满贯(即,30符4翻和60符3翻不算满贯);
- 吃牌后的平和牌型一律按20符算(于是存在20符1翻的700/1000),当然这里不能算作平胡;
- 立直后的暗杠,只要不改变所听的牌就成立;
- 允许途中流局.九种九牌时连庄,四风连打和四开杠则轮庄,四家立直不会流局;(***)
- 东风局庄家胡牌/自摸,南风局庄家有听牌则连庄,但是南四局如果庄家是第1名,那么即使听牌也不再连庄,直接结束;
- 目前没有包牌;
- 有人点数为负数则结束,恰好0点则继续;
- 由于系统关系,没有冲和(诈胡);
- 立直后可以不胡牌,之后按振听立直处理,只能自摸胡;
- 南四局如果庄家是第1名,则不再连庄直接结束.
补充:
(*)通常的最后清算会有X点开始Y点计算,此时其他3家按和Y点的差距,以1000点为单位算出得分(不满1000的按条件舍入),然后第1名获得其他3家的得分总和,4家合计应该为0.
如: 25000点开始30000点计算
第1名 42000 (+32) <----不是+12
第2名 41000 (+11)
第3名 9000 (-21)
第4名 8000 (-22)
以上未考虑排名点(马点).
(**)关于宝牌:
开局摸牌后,牌尾数起第3迭牌(四人麻将时)的上面1张翻开,这张牌的下1张就是宝牌.其他在牌尾翻开的也遵从下1张规则.
如表示牌为4筒,则宝牌为5筒;表示牌9索,宝牌1索;表示牌为发,宝牌为中.
风牌按东南西北的顺序,三元牌按白发中的顺序,即北的下1张为东,中的下1张为白.
如果有杠牌,则翻开已有宝牌旁,牌头方向的下1张(称为杠宝牌).
如果在有立直的情况下胡牌,则翻开已有宝牌下面的那张牌(称为里宝牌或里杠宝牌).
如果有多张相同的表示牌,则相应的宝牌也会重复计算(如,表示牌和里表示牌都是3万,某人有3张4万,则为3*2=6张宝牌).
有的时候部分牌会被涂成红色(一般还会有个红点),这类为红宝牌,本身任何情况下都算宝牌,并且和普通宝牌可以重复.
(***)九种九牌: 某人的发牌中有至少9种么九牌,轮到他第1次摸牌时可以宣言九种九牌,然后流局.当然也可以不宣言.有人提前鸣牌将无法宣言.
四风连打: 开局的时候四家连续打出同1只风牌,则强制流局.
四开杠: 1局内多家合计杠牌4次,不包括单人4次的情形(按四杠子计算,下述).
游戏里采用的役
(有标-1的在吃碰杠后减1翻,标0的在吃碰杠后不成立):1翻:
立直(0): 未吃碰杠的情况下听牌可以宣言,需支付1000点作为供托,之后不能再换牌.但是部分情况可以在立直后进行暗杠;
一发(0): 立直的基础上,下次打牌前自摸或胡牌.中间有人吃碰杠则破坏.不算在X翻起胡里;
门前清摸和(0): 未吃碰杠的情况下自摸;
断么九: 胡牌时手中没有么九牌;
平和(0): 胡牌时,手牌除了基本的20符以外再无其他符,亦即四顺子+雀头,雀头不能为役牌,胡牌必须是两面听的牌型;
一杯口(0): 手牌有2组相同的顺子;
岭上开花: 因杠摸牌而自摸,不算在X翻起胡里;
枪杠(抢杠): 抢别人补杠的牌而胡牌,不算在X翻起胡里,且优先度高于四开杠但低于振听;
海底捞月: 摸最后1张牌而自摸,不算在X翻起胡里;
河底捞鱼: 别人摸最后1张牌并打掉,然后胡那张牌,不算在X翻起胡里;
各种役牌: 场风牌,自风牌,三元牌等的总称,连风牌则为2翻.
2翻:
双立直(0): 打第1张牌的时候宣言立直,之前不能有人鸣牌;
七对子(0): 手牌为7组对子牌.不允许相同牌的2对(如4张北风);
全带(-1): 所有牌组合都带有么九牌;
三色同顺(-1): 手牌有3个数字相同,但花色都不同的顺子;
一气通贯(-1): 手牌拥有1~9的三个同花色顺子;
对对和: 手牌为4组刻子或杠子,和1对雀头;
三色同刻: 手牌有3组数字相同的刻子;
三暗刻: 胡牌时手中有3组暗刻或暗杠;
三杠子: 自己完成3组杠子,不分明暗杠;
混老头: 手牌只由么九牌组合而成;
小三元: 白发中有2组刻子或杠子,剩下的为1对;
三连刻: 手牌有3组数字相邻且同花色的刻子.
3翻:
二杯口(0): 手牌有2组一杯口的牌型,按照高点法不再计算七对子;
混一色(-1): 手牌由1种花色+字牌组成;
纯全带(-1): 手牌组合全部带1或9,不能有字牌.
6翻:
清一色(-1): 手牌只有1种花色(不包括只有字牌的情形).
倍满:
人和: 见上.
役满: 不存在单独构成双役满的牌.另,多个役满复合只叠加到双役满.
天和: 庄家发到的14张能直接胡牌;
地和: 庄家以外,第1次摸牌就自摸,有人吃碰杠则破坏;
国士无双(0): 手牌有全部13种么九牌,再加任意1张么九牌.只有这种牌型可以抢别人的暗杠胡.国士无双十三面听牌也有记录,但这里不算双役满;
四暗刻(0): 手牌为4组暗刻或暗杠+1对.四暗刻单骑(单钓最后1张)有记录,这里不算双役满;
大三元: 手牌有白发中的3组刻子或杠子;
清老头: 手牌全由1和9组成,不能有字牌;
绿一色: 手牌仅由索子的2,3,4,6,8和青发组成.即使没有使用青发也可以;
字一色: 手牌仅由字牌组成;
小四喜: 手牌有东南西北的3组刻子或杠子,剩下的为1对;
大四喜: 手牌有东南西北的4组刻子或杠子;
四杠子: 自己完成4组杠子,不分明暗杠;
九莲宝灯(0): 手牌为1种花色的1112345678999+同色任意1张.纯正九莲宝灯(以1112345678999听牌)有记录,这里不算双役满;
八连庄: 见上.
四连刻: 手牌有4组数字相邻且同花色的刻子或杠子. 标准桌: 25000点开始30000点计算.标准规则.不能使用能力;博丽神社: 30000/30000.红中必定是宝牌;
雾雨魔法店: 30000/30000.不管是否立直,胡牌必定翻里宝牌.所有的数牌都有1张红宝牌(共27张).
红魔馆: 50000/60000.自摸的得分*2;
白玉楼: 15000/20000.没有红宝牌.魔力增加量很低;
永远亭: 25000/30000.没有一发.没有里宝牌和杠宝牌(除非用能力去翻开);
妖怪之山: 25000/30000.不能使用能力.没有红宝牌.断么九变成门前役.没有2翻起胡;
地灵殿: 20000/30000.排名点为10-20.没有红宝牌.庄家如果是第1名则手牌必须公开.荣和的得分*2;
天界的石舞台: 500万/500万.除了以青天井算分(*),其他规则不变;
香霖堂: 25000/30000.8000点以下的胡牌(包括累积棒)不会发生点数变化.立直和役牌翻数加倍;
黄昏酒场: 0点开始,以青天井算分(*).没有任何点数减少(包括立直宣言),只通过比较总得分来判断名次.
(*)役满为13翻;单局上限为庄60亿/子40亿. (C表示底色为白色丨,B为绿色,A为金色): 翻译未必准确.PR: 用户自己设定的称号,最大15全角文字;
最初的一步(C): 不管什么规则,获得1次胜利;
负分击败对手的能力(C): 将某人打成负分从而获胜;
一起击飞的能力(B): 将两人打成负分而获胜;
击飞一切东西的能力(A): 同时将另外3人打成负分而获胜;
发起役满的能力(B): 以役满胡牌1次(因累计13翻以上的不算);
八连庄的魔理沙(A): 成功发动八连庄;
发起奇迹的能力(A): 以双役满胡牌1次;(芙兰朵露大活跃,顺便还可以在青天井尝试...见我发过的图)
Saturday Night Fever(B): 于周六晚线上对战的时候选择衣玖;
单人游戏(C): 完成单人游戏的故事模式;
单人游戏大师(B): 不使用接关完成单人游戏的故事模式;
欢迎来到战场(C): 连接到线上对战局;
对战新手(C): 线上对战获得1次胜利;
对战大师(B): 线上对战获得累计10次胜利;
连胜新人(C): 线上对战获得2连胜;
连胜大师(B): 线上对战获得5连胜;
连胜无双(A): 线上对战获得10连胜;
对战专家(A): 线上对战获得累计100次胜利;
梦想封印(C): 在有特殊能力的桌上不使用能力获胜;
悬赏大师(B): 在无特殊能力的桌上以8张宝牌以上胡牌;
强力进攻(A): 青天井规则下赢得1局500万点以上;
醉生梦死(B): 单人模式中击败ZUN;
告一段落(B): 单人模式打通香霖堂关;
最终奇迹(B): 在最终局(南4局)以24000点以上的得分逆转对手获胜;
贯穿之心(C): 累计胡满贯20次;
跳起之心(B): 累计胡跳满10次;
Ms. Double Up(B): 累计胡倍满10次;
不防守战法(B): 累计裸单骑胡牌10次;
被击坠王(C): 累计放炮100次;
象河一样流动(C): 累计流局100次;
抓住龙!(C): 一次胡牌中拿到里杠宝牌;
单色胜利(B): 累计门前清一色胡牌3次;
暗刻最爱(B): 累计胡三暗刻10次;
合唱大师(C): 累计吃碰杠100次;
高速牌手(B): 累计胡双立直5次;(时间...咲夜上)
被一发王(C): 对别人的立直放一发炮,累计5次;
一发王(C): 累计自己立直一发20次;(让蓝出马吧)
路途遥远(B): 累计胡牌200次;
破坏杠牌的能力(A): 以枪杠胡牌1次;(用琪露诺*3制造)
绝不放弃(C): 累计海底胡或者河底胡5次,两者合计;(由磷来完成)
爆牌大师(A): 以12张以上的宝牌胡牌1次;(在魔法店用魔理沙之类的较容易)
大暴落(B): 一次失分超过24000点;
杠牌班长(B): 累计杠牌50次;
开花王(B): 以岭上开花胡牌1次;
大迷惑(B): 自己杠牌使别人的碰牌变成宝牌,累计5次;
铁壁少女(B): 连续20局没有放炮;(可以用量产铃仙)
扩展听牌面的能力(C): 以3面以上的听牌胡牌,累计20次;
薄冰的胜利(B): 以和第2名分差低于500点的状态获胜;
烤小鸟(C): 未胡牌就结束一局;
烤透的小鸟(B): 整局中无人胡过牌;(可考虑连线战用幽幽子*4制造)
百役通晓(A): 除了役满和人和,所有的役都胡过;(用莉莉卡打捞三杠子)
Thank you for playing(A): 启动游戏100次;
幻想麻将大师(A): 获得其他所有称号.

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