3dmax 里面木材给的细分很高,灯光细分也很高,为什么渲出来还是噪点很多呢??

如题所述

噪点很多的原因是,3D噪点受很多因素影响,灯光强度和细分、材质参数、渲染级别、抗锯齿级别 等等。解决的方法如下:

1、首先,渲染效果图时,图片中有噪点,想减少图片中噪点的显示。这时,需要在VR渲染器中进行设置,可以自行调整,如下图所示,然后进入下一步。

2、其次,在3Dmax软件界面中,找到上方的渲染设置按钮或快捷键“F10”。弹出渲染设置界面,并在渲染设置界面中找到VR渲染器设置,如下图所示,然后进入下一步。

3、接着,完成上述步骤后,在出现的渲染设置界面上,单击“V-Ray”设置项。在“V-Ray”设置中找到“全局确定性蒙特卡洛”选项,这是控制噪点的选项,如下图所示,然后进入下一步。

4、然后,完成上述步骤后,单击“全局确定性蒙特卡洛”下的“默认模式”按钮以切换到“高级模式”选项,如下图所示,然后进入下一步。

5、随后,完成上述步骤后,可以看到“噪波阈值”选项,此选项即调整噪点的选项,值越小,噪点越不明显,通用默认值为“0.005”,可以降低该默认值以降低噪点,如下图所示,然后进入下一步。

6、最后,完成上述步骤后,调整了“噪波阈值”的值,噪点减少了,效果如下图所示。这样,问题就解决了。

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第1个回答  2017-06-30

3D噪点受很多因素影响  灯光强度和细分  材质参数  渲染级别  抗锯齿级别  等等 最常见的还有一个在3D2011版本开始出现的以往不常见因素。 前边 的我就不说了  直说  抗锯齿和 这个新的问题。

这个是抗锯齿   默认0.01的参数,出大图的时候可以适当调整为0.005或者0.001  数越小效果越好,速度越慢。

下面是自11版开始出现的一个问题,已经很多人遇到了这个问题,概率灯,去掉此勾可解决因此产生的噪点问题

第2个回答  推荐于2017-06-30

如果你用的VRay渲染器的话,那你看看这个噪波阈值是不是给大了,值越大,噪点也越多

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第3个回答  2013-08-30
那种黑点点多不止材质细分和灯光细分和你的主光 辅光的强度都有关的还有一个就是灯光缓存下面那个细分给个2000试试
第4个回答  2013-08-30
截图过来我给您瞧瞧