3DMAX中PF怎么让粒子附着在物体表面

在3DMAX中,用PF,怎么让粒子从四方向一个物体聚拢,并附着在物体的表面移动?

中间物体上面加一个重力,重力外形跟你物体一致,然后原地复制物体使其当做碰撞物体,并取消对摄影机可见,这样就大体完成了,由于重力的吸引力,粒子会在物体表面移动追问

请问重力外形要如何设置?是在PF里面“力”来设置?可是我找不到设置重力外形的选项呀?

追答

勾选力下面的球形就可以了

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