VR渲染器渲染的图轮廓线很虚怎么解决?

这些都调过了质量噪点限制0.01,全局照明发光贴图最小比率-4,最大比率-3,细分100,差值采样器40,灯光缓存细分1000-1200抗锯齿过滤4 catmull rom算法渲染输出2000*1125

VR渲染图片糢糊主要有几个原因:1.室内材质对比不够明显。比如地砖、墙面、家具……等室内元素大部份全是浅色!检查你的是不是呢?2.渲染参数设置。如比在颜色映射(Color mapping)里,设置为指数和线性倍增会产生很明显的区别,线性倍增名显对比要强烈些,自然也清晰些,但线性倍增相对于指数来说,不容易控制曝光。3.布光。灯片布置要有层次,不要一片白,意思就是要有明、暗、灰,布光的时候就应该有主照明灯、补光灯、装饰灯光。一般场影都靠一个或一组主照明灯照名,其余的灯光只起装饰作用和补光作用。因此在布光的时候要注意:不要把所有的灯光一起放出来,最好从主到次,先布主灯,调节使整个场景基本达到亮度,(意不要太亮,因为后面加的装饰灯光也会起到一些照明作用。)然后再在光线暗的地方加以补光,最后加装灯光,注意灯光的阴影等参数设置,慢慢调节直到达目的。4.出图。在输出的时候建议保存为TGA或TIF格式,因为这两种文件格式保存时没有压缩,不受损,存成JPG也是可以的,只不过要注意设置输出时的三个滑块参数,正确的设置分别拖动为“右边、左边、左边”尤其是最后一项,如果滑块在右边保存出来的图是非常的糢糊~!以上是本人自己的一些经验,希望能帮到你,最后说一点,图都是要PS的,渲染出来太暗不怕,不算清晰也不怕,关键是要有气份和层次,只要后期PS之后就不一样了!记得还是用一下PS的USM锐化,这样会你的作品更清晰。
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