第1个回答 2011-02-24
还是列个提纲给你比较好。
首先,作为正方,个人觉得反而容易出彩。主要的关键是,不要给反方带进沟里,想必反方一定会偷换概念,就是把命题往“沉迷网络游戏弊大于利”那个带,加上沉迷2字,不用辩也知道是弊大于利了。
作为可以展开的话题有以下几点:1,网络游戏是伴随着互联网的日益发展才发展起来的,它更多代表着网络发展的突飞猛进,比如从原来的平面式,到后来的2D,3D等等一系列画面质素的提高;2,好的网络游戏,是更强调团队的合作。这其实是培养人的互助合作精神。社会的发展强调了个体的重要,而人与人之间的关系和协作也是需要被激发的;3,反方还会抓住说有些的网络游戏充满血腥暴力一说,其实这是偏激的,在中国每款的游戏都会政审的,就像为什么朱骏后时代的魔兽迟迟没有获得通过,后来几经辗转才过了审查关。那就说明一点,过的了国家这关的游戏本身已经进行过了次优胜劣汰;4,现今在社会上谋生,压力很大,而网游,却可以使得生活在钢筋丛林里的现代人,通过角色的扮演,通过另一个世界来舒缓压力。
应该还有不少可以说的,就想到这些,当然还需要细细推敲和延展开来说。主要是想反方会怎么驳,多准备些针对性的问题,做到不慌不忙,临阵不乱
如果回答的还行,给个好评就是了,并非冲你的高悬赏哦,呵呵。