第1个回答 2009-11-24
为什么要分块?你想表现整个建筑还是一面墙?
墙面上的白线是什么东西?
给材质球赋予墙砖的贴图
然后将材质球赋予墙面
然后给墙面添加UVW Map编辑器,在编辑器里面可以设置贴图的大小。
话说,还是看看基础教程的好。
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实现的方法很多
你说的分块可能是就是指2楼说得分区渲染...操作方法是在quick render按钮旁边的下拉菜单里选择crop或者blowup,然后再点击quick render,就会出现区域框,调整区域框至你要表现的范围,然后点击右下角的ok.
那两条白线可以单独建模赋予白色材质,也可以分面给ID最后用多重材质,还可以在ps里面把整面墙的贴图拼接好,然后一次性贴上去。
新手建议还是用前两种方法好。
以上
第2个回答 2009-11-23
可以的,我在书上看到的,楼上那位不知道学过这没有。当需要观察或对比某区域的效果时就可以用分区渲染,这样可以结省时间,楼主的目的是这样对吧。因为我看书时没软件操作,我记得书上说是用鼠标在渲染图里拖出区域再点渲染(再点那俩小人可以对比,你试试)
第3个回答 2009-11-23
一般做这个的,展UV是很重要的一项,先加一个uvwmap编辑器,再加一个Unuvwmap编辑器展开贴图,对就到不同的贴图上,专业的是自己来画贴图,PS来合成,你如果想简单点处理的话,可以选择大致在那个地方的面,然后给一个ID,然后用一个多重材质,对就不同的贴图,就OK了
第4个回答 2009-11-28
直接用模型,后赋予材质,直接材质是很难做到的。