3DMAX如何对物体分块渲染

我是新手,目前模型已经初具规模了,是室外建筑效果图。但是对于渲染还有一些疑问。比如怎么对墙面进行渲染呢?墙面是要长方形格子样的材质弄上去,然后墙面上还要有两条粗粗的白线怎么弄上去?渲染前要转什么UVW贴图么?
其实就是这么个简单的东西,我只做好了模型,没有做出白线的部分,不知怎么弄材质渲染。
补充一个问题,加50悬赏,想问一下,图中淡淡的粉红墙面上的材质怎么弄?没有这样的贴图呀,要做出这样一块一块格子的效果要怎么调配。。?

墙上格子用平铺(Tiles)做。
在材质固有色上贴TILES程序贴图,就可以了!
然后在ADVANCED CONTROLS里调整,第一个颜色控制你墙面颜色,可以贴图,
第二个颜色控制分割线颜色 也可以贴图·那颜色下面的数值自己调试。

你深色墙面和浅色墙面不是一个物体啊 接着建模呀!白色墙线也是啊·
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第1个回答  2009-11-24
为什么要分块?你想表现整个建筑还是一面墙?
墙面上的白线是什么东西?

给材质球赋予墙砖的贴图
然后将材质球赋予墙面
然后给墙面添加UVW Map编辑器,在编辑器里面可以设置贴图的大小。

话说,还是看看基础教程的好。

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实现的方法很多

你说的分块可能是就是指2楼说得分区渲染...操作方法是在quick render按钮旁边的下拉菜单里选择crop或者blowup,然后再点击quick render,就会出现区域框,调整区域框至你要表现的范围,然后点击右下角的ok.

那两条白线可以单独建模赋予白色材质,也可以分面给ID最后用多重材质,还可以在ps里面把整面墙的贴图拼接好,然后一次性贴上去。
新手建议还是用前两种方法好。

以上
第2个回答  2009-11-23
可以的,我在书上看到的,楼上那位不知道学过这没有。当需要观察或对比某区域的效果时就可以用分区渲染,这样可以结省时间,楼主的目的是这样对吧。因为我看书时没软件操作,我记得书上说是用鼠标在渲染图里拖出区域再点渲染(再点那俩小人可以对比,你试试)
第3个回答  2009-11-23
一般做这个的,展UV是很重要的一项,先加一个uvwmap编辑器,再加一个Unuvwmap编辑器展开贴图,对就到不同的贴图上,专业的是自己来画贴图,PS来合成,你如果想简单点处理的话,可以选择大致在那个地方的面,然后给一个ID,然后用一个多重材质,对就不同的贴图,就OK了
第4个回答  2009-11-28
直接用模型,后赋予材质,直接材质是很难做到的。